Evento

Target Character Cai do Cavalo

flavor_kor.30in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2031
… Cai do Cavalo

Era um dia como outro qualquer. Target Character caçava em seu cavalo, que tropeçou e jogou Target Character no chão de forma espetacular. he/she, evidentemente, tinha a companhia de sua corte, incluindo o principal cronista. É costumeiro que isso seja registrado no(a) Target Work Of Art, por mais vergonhoso que seja. Entretanto, o(a) Ruler Title preferiria que este evento não fosse incluído.

RequerGoryeoPaísdynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2031

2032type = country_event
2033title = flavor_kor.30.title Target Character Cai do Cavalo
2034desc = flavor_kor.30.desc Era um dia como outro qualquer. Target Character caçava em seu cavalo, que tropeçou e jogou Target Character no chão de forma espetacular. he/she, evidentemente, tinha a companhia de sua corte, incluindo o principal cronista. É costumeiro que isso seja registrado no(a) Target Work Of Art, por mais vergonhoso que seja. Entretanto, o(a) Ruler Title preferiria que este evento não fosse incluído.
2035outcome = neutral
2037trigger = {
2038exists = work_of_art:veritable_records_of_joseon
2039has_ruler = yes
}
2042fire_only_once = yes
2043dynamic_historical_event = {
2044tag = KOR
2045from = 1460.1.1
2046to = 1560.1.1
2047monthly_chance = 1
}
2050illustration_tags = {
205110 = angry
205210 = exterior
}
2055immediate = {
2057work_of_art:veritable_records_of_joseon = {
2058save_scope_as = target_work_of_art
}
2060ruler = {
2061save_scope_as = target_character
}
}

Opções

A"E Target Character pediu para que isso não fosse registrado".
2068ai_chance = {
2069factor = 0.8
2070modifier = {
2071factor = 0
2072OR = {
2073prestige <= 25
2074government_power <= 50
}
}
}
2079scope:target_work_of_art = {
2080change_art_quality = 10
}
2083add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2084add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BImpeçam que o cronista escreva isso!
2090ai_chance = {
2091factor = 0.2
}
2094change_societal_value = {
}
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