EventoAlterado nesta versão

Target Character

flavor_kie.3in_game/events/DHE/flavor_kie.txt:247
…

Precisando de mais influência em Target Location, nossa nação está em busca de um novo Metropolita para comandar o(a) Target Location Rank. Uma das pessoas que poderiam se candidatar, e que é nativa do povo da região, é Target Character. No(a) Flavor Rank, muitos acreditam que tal man/woman seria prejudicial para o nosso trabalho de ganho de influência no(a) Target Location Rank de Target Location. Por isso há uma demanda para colocá-lo no comando do Metropolita de lá.

RequerKievPaísdynamic historical event.tagZaporizhiaPaísoption 3rutenoCulturaimmediate, option 4RússiaPaís Formáveloption 4OrtodoxismoReligiãoimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_kie.txt:247

248type = country_event
249title = flavor_kie.3.title Target Character
250desc = {
251first_valid = {
252triggered_desc = {
253trigger = {
254tag = RUS
}
256desc = flavor_kie.3.desc_RUS Precisando de mais influência em Target Location, nossa nação está em busca de um novo Metropolita para comandar o(a) Target Location Rank. Uma das pessoas que poderiam se candidatar, e que é nativa do povo da região, é Target Character. No(a) Flavor Rank, muitos acreditam que tal man/woman seria prejudicial para o nosso trabalho de ganho de influência no(a) Target Location Rank de Target Location. Por isso há uma demanda para colocá-lo no comando do Metropolita de lá.
}
258triggered_desc = {
259trigger = {
260tag = ZAZ
}
262desc = flavor_kie.3.desc_ZAZ Precisando de mais influência em Target Location, nossa nação está em busca de um novo Metropolita para comandar o(a) Target Location Rank. Uma das pessoas que poderiam se candidatar, e que é nativa do povo da região, é Target Character. Por ter o favor de Target Character2, muitos acreditam que tal man/woman seria excelente no cargo de Metropolita, alguém leal que nos permitiria controlar Target Location melhor e desenvolver suas ruas.
}
264triggered_desc = {
265trigger = {
265always = yes
}
266desc = flavor_kie.3.desc Precisando de mais influência em Target Location, nossa nação está em busca de um novo Metropolita para comandar o(a) Target Location Rank. Uma das pessoas que poderiam se candidatar, e que é nativa do povo da região, é Target Character. O(a) Court Title acredita que essa pessoa também seria ótima para o(a) Cabinet Title, apesar de que poderia ser custoso manter o cargo dele nos dois lugares.
}
}
}
270outcome = neutral
272dynamic_historical_event = {
273tag = KIE
274tag = RUS
275tag = ZAZ
276from = 1680.1.1
277to = 1730.1.1
278monthly_chance = 3
}
281fire_only_once = yes
283trigger = {
284owns = location:kyiv
285religion = religion:orthodox
286country_rank_level >= 3
}
289illustration_tags = {
29010 = regular
29110 = interior
}
294immediate = {
296create_character = {
298first_name = name_gideon
299last_name = chetvertinsky
300birth_date = 1648.5.3
301adm = 75
302dip = 80
303mil = 30
304culture = culture:ruthenian
305religion = religion:orthodox
306birth_location = location:kyiv
307save_scope_as = target_character
308create_in_limbo = yes
}
311ruler_or_regent ?= {
312save_scope_as = target_character2
}
315location:kyiv ?= {
316save_scope_as = target_location
}
}

Opções

AVamos contratá-lo.
323scale = -1
}
325scope:target_character = {
326move_country = ROOT
}
BNão precisamos de mais um Metropolita.
333kill_character_silently = {
334target = scope:target_character
}
337add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CTer o favor de Target Character2 e de Target Location é um ótimo benefício.
343trigger = {
344tag = ZAZ
}
347scope:target_character = {
348move_country = ROOT
}
351add_diplomats = diplomats_mild_bonus (2)
352scope:target_location ?= {
353change_development = development_mild_bonus (0.5)
354change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
355change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
DEle nos ajudará a diminuir a influência de Target Location.
362trigger = {
363tag = RUS
364NOT = {
365culture = culture:ruthenian
}
}
369scope:target_character = {
370move_country = ROOT
}
374add_cultural_influence = cultural_influence_mild_penalty (-10)
375add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
378culture = {
379add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
380add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
383add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal