Evento

Target Character

flavor_ira.42in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2597
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Burocrata talentoso, Target Character nasceu em Qazvīn, com sua família ocupando cargos importantes na entidade política Country. Apesar do nepotismo envolvido em suas promoções, no(a) Flavor Rank, ele demonstrou muito potencial para governar, tanto que Target Character2 deseja promovê-lo para o cargo de Head Of Cabinet Name e recompensá-lo por seus serviços.

RequerFársiCulturaimmediatePérsiaPaís Formáveldynamic historical event.tagÉ Líder do Conselho de MinistrosTipo de ModificadortriggerSunismoReligiãoimmediate

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2597

2598type = country_event
2599title = flavor_ira.42.title Target Character
2600desc = flavor_ira.42.desc Burocrata talentoso, Target Character nasceu em Qazvīn, com sua família ocupando cargos importantes na entidade política Country. Apesar do nepotismo envolvido em suas promoções, no(a) Flavor Rank, ele demonstrou muito potencial para governar, tanto que Target Character2 deseja promovê-lo para o cargo de Head Of Cabinet Name e recompensá-lo por seus serviços.
2601outcome = neutral
2603dynamic_historical_event = {
2604tag = IRA
2605from = 1690.1.1
2606to = 1735.1.1
2607monthly_chance = 3
}
2610fire_only_once = yes
2612trigger = {
2613NOT = {
2614any_cabinet_character = {
}
}
}
2620illustration_tags = {
262110 = regular
262210 = interior
}
2625immediate = {
2627create_character = {
2628first_name = name_muhammad
2629last_name = qazvini
2631adm = 80
2632dip = 60
2633mil = 30
2634culture = culture:farsi_culture
2635religion = religion:sunni
2636birth_location = location:qazvin
2637birth_date = 1670.5.3
2638save_scope_as = target_character
2639create_in_limbo = yes
}
2642ruler_or_regent ?= {
2643save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

ARecompensem e promovam-no.
2650scope:target_character = {
2651add_adm = 5
2652add_dip = 15
2653add_mil = 10
2654move_country = root
}
2657target = scope:target_character
}
2660scale = -1
}
BEle pode virar um problema a longo prazo.
2666add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2668kill_character_silently = {
2669target = scope:target_character
}
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