Evento

Uma Nova Capital em Qazvīn

flavor_ira.29in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1699
Uma Nova Capital em Qazvīn

Nossa capital em Target Capital2 tem sido o principal alvo de muitos dos nossos rivais. O(a) Court Title teme que, se entrarmos em guerra com a entidade política Target Country, seria necessário muito esforço para defender o(a) Target Capital2 Rank. Por isso, muitos sugerem que movamos nosso(a) Court Title para Target Capital.

Target Character enxerga este ato não apenas como estratégico, mas como uma chance de controlar algumas das famílias desleais na entidade política Country. Com a promessa de segurança contra nossos rivais, eles certamente ficarão nos devendo, e seria mais fácil cobrar favores deles.

RequerPérsiaPaís Formáveldynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1699

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1701title = flavor_ira.29.title Uma Nova Capital em Qazvīn
1702desc = flavor_ira.29.desc Nossa capital em Target Capital2 tem sido o principal alvo de muitos dos nossos rivais. O(a) Court Title teme que, se entrarmos em guerra com a entidade política Target Country, seria necessário muito esforço para defender o(a) Target Capital2 Rank. Por isso, muitos sugerem que movamos nosso(a) Court Title para Target Capital.

Target Character enxerga este ato não apenas como estratégico, mas como uma chance de controlar algumas das famílias desleais na entidade política Country. Com a promessa de segurança contra nossos rivais, eles certamente ficarão nos devendo, e seria mais fácil cobrar favores deles.
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1705dynamic_historical_event = {
1706tag = IRA
1707from = 1450.1.1
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172410 = interior
}
1727immediate = {
1729location:qazvin = {
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1733capital ?= {
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1741random_rival = {
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}
}

Opções

AVamos mover a capital.
1749set_capital = scope:target_capital
1751scope:target_capital = {
1752change_development = development_mild_bonus (0.5)
1753change_control = control_mild_bonus (0.1)
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1756change_societal_value = {
}
BA capital fica em Target Capital2.
1765scope:target_capital2 = {
1766change_development = development_extreme_bonus (2.5)
1767change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
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