Evento

As Reformas de Target Character

flavor_ira.1in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:11
As Reformas de …

Target Character demonstrou seu valor ao unificar a região Pérsia. No entanto, a conquista da região pelo povo Mongol que resultou no Īlkhānān, assim como outros invasores estrangeiros, destacou a necessidade de reformas significativas no país Target Country se o(a) Target Country Flavor Rank quiser ser duradouro(a).

RequerPérsiaPaís Formáveldynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_ira.1.title As Reformas de Target Character
14desc = flavor_ira.1.desc Target Character demonstrou seu valor ao unificar a região Pérsia. No entanto, a conquista da região pelo povo Mongol que resultou no Īlkhānān, assim como outros invasores estrangeiros, destacou a necessidade de reformas significativas no país Target Country se o(a) Target Country Flavor Rank quiser ser duradouro(a).
15outcome = neutral
16historical_info = flavor_ira.1.historical_info Ismail I, Šah da Pérsia de 1501 a 1524, foi o fundador da Dinastia Safávida da Pérsia. Embora fosse conhecido como um grande conquistador e unificador, ele também introduziu muitas reformas na Pérsia que garantiram a ascensão do império. Seu povo, que havia sofrido muito sob o domínio de Tamerlão e das tribos turcomanas, em sua maioria acolheu as reformas de Ismā'īl I.
17fire_only_once = yes
18dynamic_historical_event = {
19tag = IRA
20from = 1340.1.1
21to = 1540.1.1
22monthly_chance = 20
}
24illustration_tags = {
2510 = happy
2610 = interior
}
28trigger = {
29has_ruler = yes
30ruler ?= {
31total_abilities >= 150
}
}
34immediate = {
36ruler ?= {
36save_scope_as = target_character
}
37save_scope_as = target_country
}

Opções

AVamos nos concentrar na reconstrução das cidades.
41historical_option = yes
42trigger = {
42scope:target_character = {
42dip >= 50
}
}
44scope:target_character = {
45nickname = nick_city_builder
}
46add_character_modifier = {
47modifier = ira_city_builder
49mode = add_and_extend
}
}
52scale = -6.00
}
53if = {
53limit = {
53owns = location:tabriz
}
53location:tabriz = {
53change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
54if = {
54limit = {
54owns = location:isfahan
}
54location:isfahan = {
54change_development = development_severe_bonus (1)
}
}
55if = {
55limit = {
55owns = location:qazvin
}
55location:qazvin = {
55change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
56if = {
56limit = {
56owns = location:shiraz
}
56location:shiraz = {
56change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
57if = {
57limit = {
57owns = location:yazd
}
57location:yazd = {
57change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
58if = {
58limit = {
58owns = location:qom
}
58location:qom = {
58change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
59if = {
59limit = {
59owns = location:zanjan
}
59location:zanjan = {
59change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
BO exército precisa muito de reformas.
63trigger = {
63scope:target_character = {
63mil >= 50
}
}
64scope:target_character = {
65nickname = nick_reformer
}
66add_character_modifier = {
67modifier = ira_army_reformer
69mode = add_and_extend
}
}
72scale = -6.00
}
73add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
CRever as leis do Estado.
77trigger = {
77scope:target_character = {
77adm >= 50
}
}
78scope:target_character = {
79nickname = nick_lawgiver
}
80add_character_modifier = {
81modifier = ira_the_lawgiver
83mode = add_and_extend
}
}
86scale = -6.00
}
87add_stability = stability_severe_bonus (12)
DNão podemos arcar com nada disso.
91add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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