EventoAlterado nesta versão

A Morte de Target Character

flavor_grm.1in_game/events/DHE/flavor_grm.txt:4
A Morte de …

Um dos homens mais celebrados e fundador de nosso(a) Target Country Flavor Rank faleceu. Seu reinado marcou o apogeu da nossa influência pela Anatólia ao subjugar com sucesso muitos de nossos vizinhos. Infelizmente, sua morte semeou atos de descontentamento e rebelião, pois nossos súditos tentam tirar proveito da riqueza do nosso povo.

Requerbroken_away_subject_variableVariáveloption 2

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_grm.txt:4

5type = country_event
6fire_only_once = yes
7title = flavor_grm.1.title A Morte de Target Character
8desc = flavor_grm.1.desc Um dos homens mais celebrados e fundador de nosso(a) Target Country Flavor Rank faleceu. Seu reinado marcou o apogeu da nossa influência pela Anatólia ao subjugar com sucesso muitos de nossos vizinhos. Infelizmente, sua morte semeou atos de descontentamento e rebelião, pois nossos súditos tentam tirar proveito da riqueza do nosso povo.
9outcome = neutral
10historical_info = flavor_grm.1.historical_info Um dos beilhiques mais poderosos que surgiram no início do século XIV, o de Germiã, foi fundado por Yakub I, cujas conquistas trouxeram muitas terras para sua jurisdição. Seu governo de 40 anos causou conflitos com muitos de seus vizinhos, subjugando os beilhiques de Aidim, Sarcanes e Caresi ao oeste, bem como participando de conflitos generalizados com os otomanos. Com a sua morte, seus inúmeros vassalos aproveitaram a oportunidade e declararam sua independência.
12trigger = {
13num_subjects > 1
}
16major = yes
18major_trigger = {
19OR = {
20is_neighbor_of = c:GRM
21is_rival_of = c:GRM
22is_enemy_of = c:GRM
23AND = {
24country_exists = c:AYD
25this = c:AYD
}
}
}
30illustration_tags = {
3110 = angry
3210 = exterior
}
35immediate = {
37previous_ruler ?= {
38save_scope_as = target_character
}
40save_scope_as = target_country
42every_subject = {
43root = {
44cancel_subject = prev
}
46set_variable = {
48years = 1
}
}
}

Opções

ACommon String Nothing We Can Do
56historical_option = yes
58ai_chance = {
59factor = 10
}
62add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BNão sucumbiremos sem antes lutar!
68ai_chance = {
69factor = 0
}
72every_known_country = {
73limit = {
}
76root = {
77if = {
78limit = {
79target = prev
}
}
81declare_war_with_cb = {
82target = prev
}
}
86else = {
87add_casus_belli = {
88target = prev
}
}
}
}
94add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal