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Identidade Religiosa da Entidade Política Country

flavor_geo.26in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904
Identidade Religiosa da Entidade Política …

A aceitação da fé de Timúrida, recentemente forçada pelo(a) Ruler Title obviamente não foi vista com bons olhos pela maioria da população. As nossas crenças de origem Country Adjective não podem ser dominadas tão facilmente pela influência estrangeira, mesmo que sob a ameaça da guerra. Muitos afirmam que Target Character deve abjurar essa conversão e preparar-se para defender a fé verdadeira.

RequerGeórgiaPaísdynamic historical event.tagtimur_conversion_variableVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904

1905type = country_event
1906title = flavor_geo.26.title Identidade Religiosa da Entidade Política Country
1907desc = flavor_geo.26.desc A aceitação da fé de Timúrida, recentemente forçada pelo(a) Ruler Title obviamente não foi vista com bons olhos pela maioria da população. As nossas crenças de origem Country Adjective não podem ser dominadas tão facilmente pela influência estrangeira, mesmo que sob a ameaça da guerra. Muitos afirmam que Target Character deve abjurar essa conversão e preparar-se para defender a fé verdadeira.
1908outcome = neutral
1910fire_only_once = yes
1911dynamic_historical_event = {
1912tag = GEO
1913from = 1350.1.1
1914to = 1450.6.1
1915monthly_chance = 50
}
1918trigger = {
1919is_subject = no
1920custom_tooltip = {
1921text = variable_timur_conversion_variable_tt Nossa Fé foi Moldada pela Conquista de Tamerlão
1922has_variable = timur_conversion_variable
}
1924has_ruler = yes
1925ruler = {
1926NOT = {
1926religion = root.religion
}
}
}
1930illustration_tags = {
193110 = interior
193210 = angry
}
1935immediate = {
1937remove_variable = timur_conversion_variable
1938ruler = {
1938save_scope_as = target_character
}
}

Opções

ANa verdade, foi um estratagema e serviu seu propósito.
1943every_character = {
1944limit = {
1945dynasty = root.ruler.dynasty
1946NOT = {
1946religion = root.religion
}
}
1948change_character_religion = root.religion
}
1950add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BO que passou, passou.
1955add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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