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A Conversão do país Target Country1

flavor_geo.25in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1793
A Conversão do país …

Nossos conquistadores mais gentis nos abordaram conforme cavalgávamos por várias regiões, trazendo notícias do país Target Country1. Parece que o chefe local responsável por supervisionar suas relações exigiu que Target Character1 aceite o Target Religion. Aparentemente, a carta contém...

RequerCidadeRanque de Localoption 1MegalópoleRanque de Localoption 1VilaRanque de Localoption 1CamponesesClasse Socialoption 1

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1793

1794type = country_event
1795title = flavor_geo.25.title A Conversão do país Target Country1
1796desc = flavor_geo.25.desc Nossos conquistadores mais gentis nos abordaram conforme cavalgávamos por várias regiões, trazendo notícias do país Target Country1. Parece que o chefe local responsável por supervisionar suas relações exigiu que Target Character1 aceite o Target Religion. Aparentemente, a carta contém...
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1809save_scope_as = target_location
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1810save_scope_as = target_province
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}

Opções

A... insolência! Vamos destruí-los!
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1818scope:target_country1 = {
1819ruler_or_regent = {
1820NOT = {
1820religion = ROOT.religion
}
}
}
}
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1826every_location_in_province = {
1826change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
1828if = {
1829limit = {
1830scope:target_country1 = {
1831any_owned_location = {
1832is_capital = no
1833OR = {
1834location_rank = location_rank:town
1835location_rank = location_rank:city
1836location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
1841scope:target_country1 = {
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}
}
1850ordered_pop = {
1851limit = {
1851pop_type = pop_type:peasants
}
1852order_by = pop_size
1853max = 1
1854check_range_bounds = no
1855add_pop_size = {
1856value = pop_size
1857multiply = -0.25
}
}
}
}
}
1863else = {
1864scope:target_country1 = {
1864add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
}
1866scope:target_country1 = {
1866add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
B... uma recusa decidida. Esqueçam deles por enquanto.
1872trigger = {
1873scope:target_country1 = {
1874ruler_or_regent = {
1875NOT = {
1875religion = ROOT.religion
}
}
}
}
1880add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
C... uma proclamação oficial da conversão de Target Character1.
1885trigger = {
1886scope:target_country1 = {
1887ruler_or_regent = {
1888religion = root.religion
}
}
}
1893show_as_tooltip = {
1895modifier = opinion_embraced_true_faith
1896target = scope:target_country1
}
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1900add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
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