Evento

Política Bélica de Target Character

flavor_fra.419in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:13485
Política Bélica de …

Tentando expandir a influência geopolítica do país Country, Target Character adotou uma posição bélica em suas ambições territoriais. No passado, o(a) Ruler Title Country Adjective(a) não teria evitado um ato de conquista, mas a política bélica de Target Character permitiu que Country demonstrasse sua bravura na Europa. Embora as guerras possam ser brutais, elas são a melhor maneira de Target Character garantir que o país Country seja respeitado internacionalmente.

RequerFrançaPaísdynamic historical event.tagO Reinado do Rei Sol Começou!Variáveltrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:13485

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13488title = flavor_fra.419.title Política Bélica de Target Character
13489desc = flavor_fra.419.desc Tentando expandir a influência geopolítica do país Country, Target Character adotou uma posição bélica em suas ambições territoriais. No passado, o(a) Ruler Title Country Adjective(a) não teria evitado um ato de conquista, mas a política bélica de Target Character permitiu que Country demonstrasse sua bravura na Europa. Embora as guerras possam ser brutais, elas são a melhor maneira de Target Character garantir que o país Country seja respeitado internacionalmente.
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13493tag = FRA
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13503text = variable_tt_enable_sun_king_events O Reinado do Rei Sol Começou!
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1350910 = regular
1351010 = exterior
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13515ruler ?= {
13516save_scope_as = target_character
}
}

Opções

AO poder do país Country deve ser demonstrado internacionalmente.
13522historical_option = yes
13523drop_antagonism_bomb = {
13524target = capital
13525modifier = antagonism_pushed_towards_belligerent
13526value = 2
}
13528add_country_modifier = {
13528modifier = fra_belligerent_policy
13528years = 15
13528mode = add
}
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13530add_character_modifier = {
13531modifier = fra_warlike_sun_king
13532months = 300
13533mode = add
}
}
13536ai_chance = {
13537factor = 0.7
}
BDevemos afrouxar a nossa política bélica para evitar os riscos de uma coalizão.
13543drop_antagonism_bomb = {
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}
}
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13556factor = 0.3
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