Evento

Inovações Navais de Target Character

flavor_dan.33in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:2188
Inovações Navais de …

Target Character, um distinto estrategista e comandante naval, apresentou uma série de ideias inovadoras para melhorar nossas capacidades navais. Suas propostas incluem projetos avançados de navios e táticas navais melhoradas que poderiam fortalecer muito nossa frota e proteger nossos interesses marítimos. Investir nessas ideias poderia consolidar nossa dominância no mar e garantir a proteção das nossas rotas comerciais e territórios.

RequerDinamarcaPaísdynamic historical event.tagdinamarquêsCulturaimmediate

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_dan.txt:2188

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2190title = flavor_dan.33.title Inovações Navais de Target Character
2191desc = flavor_dan.33.desc Target Character, um distinto estrategista e comandante naval, apresentou uma série de ideias inovadoras para melhorar nossas capacidades navais. Suas propostas incluem projetos avançados de navios e táticas navais melhoradas que poderiam fortalecer muito nossa frota e proteger nossos interesses marítimos. Investir nessas ideias poderia consolidar nossa dominância no mar e garantir a proteção das nossas rotas comerciais e territórios.
2192outcome = neutral
2193image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_naval_supplies.dds"
2195fire_only_once = yes
2197dynamic_historical_event = {
2198tag = DAN
2199from = 1545.1.1
2200to = 1560.1.1
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2205create_character = {
2206first_name = name_otto
2207last_name = Ruud
2208birth_date = 1520.4.2
2209birth_location = location:kobenhavn
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20
70
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2212dip = {
20
70
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20
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2214culture = culture:danish
2215script = dan_otte_rud
2216save_scope_as = target_character
2217create_in_limbo = yes
}
}

Opções

AContratem-no para modernizar nossa marinha.
2223scale = -6
}
2224add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
2225scope:target_character = {
2226add_random_trait_from_category = admiral
2227add_character_modifier = {
2229years = -1
2230mode = add_and_extend
}
2232move_country = root
}
BNão temos interesse.
2238add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2239hidden_effect = {
2240kill_character_silently = scope:target_character
}
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