Evento

Target Character

flavor_chi.47in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:3422
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Ficamos sabendo de uma personagem muito curiosa e impressionante. Target Character é uma scientist de muito talento e habilidades, adquiridas no decorrer de sua vida. Desde muito jovem, ela demonstra potencial com sua aptidão para aprender rápido. No decorrer de sua infância, recebeu uma educação excelente, principalmente por meio de sua família, isso possibilitou que ela fizesse sua própria fama, desafiando muitas normas sociais presentes no cenário Country Adjective.

Ela se encaixaria muito bem em nosso(a) Court Title.

RequerChinaPaísdynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:3422

3423type = country_event
3424title = flavor_chi.47.title Target Character
3425desc = flavor_chi.47.desc Ficamos sabendo de uma personagem muito curiosa e impressionante. Target Character é uma scientist de muito talento e habilidades, adquiridas no decorrer de sua vida. Desde muito jovem, ela demonstra potencial com sua aptidão para aprender rápido. No decorrer de sua infância, recebeu uma educação excelente, principalmente por meio de sua família, isso possibilitou que ela fizesse sua própria fama, desafiando muitas normas sociais presentes no cenário Country Adjective.

Ela se encaixaria muito bem em nosso(a) Court Title.
3426outcome = neutral
3428illustration_tags = {
342910 = interior
343010 = happy
}
3433fire_only_once = yes
3434dynamic_historical_event = {
3435tag = CHI
3436from = 1784.1.1
3437to = 1797.1.1
3438monthly_chance = 25
}
3441immediate = {
3443create_character = {
3445first_name = name_zhen.name_yi2
3446last_name = name_wang
3447artist = scientist
3448birth_location = location:shangyuan
3449birth_date = 1768.1.1
3450artist_skill = {
0.7
0.8
}
3451female = yes
3452create_in_limbo = yes
3453save_scope_as = target_character
}
}

Opções

APrecisamos dela no(a) Court Title!
3460add_yearly_gold = -1
3461scope:target_character = {
3462move_country = ROOT
}
BNão temos muito interesse.
3469add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
3470hidden_effect = {
3471kill_character_silently = {
3472target = scope:target_character
}
}
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