Evento

Incompetência Enraizada

flavor_chi.15in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1062
Incompetência Enraizada

Nossa administração é lar de cargos ilustres no(a) Court Title do país Target Character. Apesar das nossas tentativas de promover e manter um(a) Cabinet Title de indivíduos capacitados, às vezes a incompetência passa despercebida.

Essa é a situação com Target Character2, que, apesar de seus esforços, conseguiu causar problemas e congestionamentos no nosso processo burocrático.

RequerChinaPaístriggerHabilitar HarmoniaTipo de Modificadoroption 2, option 3Habilitar VirtuosidadeTipo de Modificadoroption 1, option 3was_on_purge_eventVariávelimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1062

1063type = country_event
1064title = flavor_chi.15.title Incompetência Enraizada
1065desc = flavor_chi.15.desc Nossa administração é lar de cargos ilustres no(a) Court Title do país Target Character. Apesar das nossas tentativas de promover e manter um(a) Cabinet Title de indivíduos capacitados, às vezes a incompetência passa despercebida.

Essa é a situação com Target Character2, que, apesar de seus esforços, conseguiu causar problemas e congestionamentos no nosso processo burocrático.
1066outcome = neutral
1068trigger = {
1069tag = CHI
1070any_cabinet_character = {
1071total_abilities < 180
1072NOT = {
1072has_variable = was_on_purge_event
}
}
}
1075illustration_tags = {
107610 = regular
107710 = interior
}
1080immediate = {
1082ruler_or_regent ?= {
1082save_scope_as = target_character
}
1083random_cabinet_character = {
1084limit = {
1085total_abilities < 180
1086NOT = {
1086has_variable = was_on_purge_event
}
}
1088save_scope_as = target_character2
1089set_variable = {
1091years = 2
}
}
}

Opções

AEncerrem seu mandato imediatamente.
1099remove_from_cabinet = scope:target_character2
1100scope:target_character2 = {
1101add_character_modifier = {
1102modifier = banned_from_cabinet
1103years = 5
1104mode = add_and_extend
}
}
1107if = {
1108limit = {
}
1109add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BProvidenciem uma viagem só de ida para que Target Character2 volte para casa.
1116custom_tooltip = target_character_2_vanishes_tt Target Character2 desaparecerá sem deixar rastros...
1117hidden_effect = {
1118kill_character_silently = scope:target_character2
}
1120if = {
1121limit = {
}
1122add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
CDeem-no(a) outra chance...
1129add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1130if = {
1131limit = {
}
}
1134if = {
1135limit = {
}
1136add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
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