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Reformando o Sistema Prónoia

flavor_byz.45in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:3674
Reformando o Sistema Prónoia

Embora o Sistema Prónoia tenha nos servido bem no passado, os títulos administrativos foram reduzidos a nada mais que seus homólogos feudais, garantindo que os governadores de cada província não sejam atribuídos por Target Character, e sim cargos hereditários. Target Character já tem planos para reformar esse sistema, recuperando o controle sobre as províncias do povo Country Adjective.

RequerBizâncioPaísdynamic historical event.tag, triggerSistema PrónoiaPolíticatrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:3674

3675type = country_event
3676title = flavor_byz.45.title Reformando o Sistema Prónoia
3677desc = flavor_byz.45.desc Embora o Sistema Prónoia tenha nos servido bem no passado, os títulos administrativos foram reduzidos a nada mais que seus homólogos feudais, garantindo que os governadores de cada província não sejam atribuídos por Target Character, e sim cargos hereditários. Target Character já tem planos para reformar esse sistema, recuperando o controle sobre as províncias do povo Country Adjective.
3678outcome = neutral
3680fire_only_once = yes
3681dynamic_historical_event = {
3682tag = BYZ
3683from = 1360.1.1
3684to = 1500.1.1
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}
3688trigger = {
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3691NOT = {
3691type = komnenian_formalization
}
}
}
3694illustration_tags = {
369510 = regular
369610 = interior
}
3699immediate = {
3700ruler_or_regent ?= {
3701save_scope_as = target_character
}
3704type = komnenian_formalization
}
3705type = palaeologan_hereditary_transition
}
3706type = reformed_pronoia_system
}
}

Opções

AVamos abolir esse sistema antigo.
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3713type = komnenian_formalization
}
3714type = palaeologan_hereditary_transition
}
3715type = reformed_pronoia_system
}
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3717remove_policy = policy:pronoia_system
3719add_stability = {
3720value = stability_mild_penalty (-7)
3721add = {
3723divide = 10
3724multiply = -1
}
}
BPode até haver algumas brechas, mas reformá-lo não nos fará bem.
3732add_estate_satisfaction = {
}
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