Evento

O Conto do Governante de Mármore

flavor_byz.23in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1658
O Conto do Governante de Mármore

Apesar de Constantinople não estar mais sob controle dos Romano, muitos acreditam que o(a) último(a) governante não foi morto(a) em seus momentos finais. Em vez disso, sob a luz do pôr do sol, os anjos o(a) resgataram sob as Muralhas Teodosianas, onde he/she virou mármore. Até hoje, ninguém sabe se esses rumores são verdades, mas, às vezes, a ficção pode mudar a percepção da realidade.

RequerBizâncioPaístriggerGregoCulturatriggermarbled_emperorVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1658

1659type = country_event
1660title = flavor_byz.23.title O Conto do Governante de Mármore
1661desc = flavor_byz.23.desc Apesar de Constantinople não estar mais sob controle dos Romano, muitos acreditam que o(a) último(a) governante não foi morto(a) em seus momentos finais. Em vez disso, sob a luz do pôr do sol, os anjos o(a) resgataram sob as Muralhas Teodosianas, onde he/she virou mármore. Até hoje, ninguém sabe se esses rumores são verdades, mas, às vezes, a ficção pode mudar a percepção da realidade.
1662outcome = neutral
1664illustration_tags = {
166510 = regular
166610 = exterior
}
1669fire_only_once = yes
1671historical_info = flavor_byz.23.historical_info O Imperador de Mármore existiu em muitas outras culturas. Para os gregos, Constantino XI Paleólogo talvez tenha sido um dos Imperadores do Império Bizantino de maior renome. Dizem que, durante o cerco de Constantinopla em 1453, ele não morreu na luta, e que um dia voltaria para restaurar seu império.
1673trigger = {
1674culture = culture:greek_culture
1675NOT = {
1676country_exists = c:BYZ
}
1679is_alive = no
}
}
1683immediate = {
1685save_scope_as = target_character
}
}

Opções

ATarget Character será o(a) Governante de Mármore.
1691custom_tooltip = {
1692text = BYZ_MARBLED_EMPEROR_TOOLTIP Às vezes, a história de uma pessoa pode ser alterada, até mesmo a de Target Character...
1693scope:target_character = {
1694add_adm = {
1695value = 10
1696add = {
1697value = root.prestige
1698multiply = 2
}
1700max = 100
}
1702add_dip = {
1703value = 10
1704add = {
1705value = root.prestige
1706multiply = 2
}
1708max = 100
}
1710add_mil = {
1711value = 10
1712add = {
1713value = root.prestige
1714multiply = 2
}
1716max = 100
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal