Evento

Teutões Dynasty do país Teutões

flavor_brapru.1000in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2900
… do país Teutões

Tínhamos um interesse especial no país Teutões desde que os Germânicos passou a dominar a área da Prússia. Com nosso controle consolidado sobre o país Country, conseguimos espalhar membros Dynasty para outros tronos da Europa, e isso também inclui o país Teutões sendo governado por Target Character. Poderíamos exercer nosso poder e integrá-los à administração do principal domínio da nossa dinastia, o país Country. Entretanto, isso atrairia a atenção das outras potências interessadas na Região da Polônia e nos tornaria um alvo.

RequerBrandemburgoPaísdynamic historical event.tag, triggerTeutõesPaístriggerMonarquiaTipo de Governotrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2900

2901type = country_event
2902title = flavor_brapru.1000.title Teutões Dynasty do país Teutões
2903desc = flavor_brapru.1000.desc Tínhamos um interesse especial no país Teutões desde que os Germânicos passou a dominar a área da Prússia. Com nosso controle consolidado sobre o país Country, conseguimos espalhar membros Dynasty para outros tronos da Europa, e isso também inclui o país Teutões sendo governado por Target Character. Poderíamos exercer nosso poder e integrá-los à administração do principal domínio da nossa dinastia, o país Country. Entretanto, isso atrairia a atenção das outras potências interessadas na Região da Polônia e nos tornaria um alvo.
2904outcome = neutral
2905historical_info = flavor_brapru.1000.historical_info Após a Ordem Teutônica ser parcialmente secularizada sob um ramo cadete da Dinastia von Hohenzollern em 1525, e a linhagem de Brandemburgo ganhar os direitos de herança em 1563, o Ducado da Prússia no fim foi herdado por João Sigismundo, Eleitor de Brandemburgo em 1618. Isso estabeleceu a fundação para a eventual formação do Reino da Prússia em 1701.
2907fire_only_once = yes
2908dynamic_historical_event = {
2909tag = BRA
2910from = 1500.1.1
2911to = 1700.1.1
2912monthly_chance = 5
}
2915illustration_tags = {
291610 = regular
291710 = interior
}
2920immediate = {
2921foreground = pop_type:soldiers
2921background = pop_type:soldiers
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2922c:TEU = {
2923ruler = {
2923save_scope_as = target_character
}
}
}
2927trigger = {
2928government_type = government_type:monarchy
2929has_ruler = yes
2930ruler = {
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2933c:TEU ?= {
2934is_ai = yes
2935has_ruler = yes
2936ruler ?= {
2937has_dynasty = yes
2938dynasty = root.ruler.dynasty
}
2940expected_army_size < c:BRA.expected_army_size
}
}

Opções

AAlinhe-os!
2945historical_option = yes
2947c:TEU ?= {
2948if = {
2949limit = {
2950NOT = {
2951is_subject_of = ROOT
}
}
2954make_subject_of = {
2954target = c:BRA
}
}
2956change_government_type = government_type:monarchy
2957trigger_event_non_silently = {
}
}
2959change_societal_value = {
}
BVamos focar em outro lugar.
2964add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2965change_societal_value = {
}
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