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A Cidade das Mesquitas de Target Character

flavor_bng.3in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:135
A Cidade das Mesquitas de …

Target Character, que tem origem em nosso estamento Nobreza regional, transformou a área ao redor de Khalifatabad em uma bela cidade de mesquitas e pontes. Como a cidade está localizada no delta do rio Ganges, essa não foi uma tarefa fácil. Apesar de tudo, em suas mãos experientes, Khalifatabad está rapidamente se tornando um centro proeminente entre nossos municípios de cunhagem.

RequerCunhagem de RúpiasAvançotriggerBengalaPaís Formáveldynamic historical event.tagAssentamento RuralRanque de LocaloptionSunismoReligiãoimmediateIslãGrupo Religiosotrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_bng.txt:135

136type = country_event
137title = flavor_bng.3.title A Cidade das Mesquitas de Target Character
138desc = flavor_bng.3.desc Target Character, que tem origem em nosso estamento Nobreza regional, transformou a área ao redor de Khalifatabad em uma bela cidade de mesquitas e pontes. Como a cidade está localizada no delta do rio Ganges, essa não foi uma tarefa fácil. Apesar de tudo, em suas mãos experientes, Khalifatabad está rapidamente se tornando um centro proeminente entre nossos municípios de cunhagem.
139outcome = neutral
141fire_only_once = yes
142dynamic_historical_event = {
143tag = BNG
144from = 1410.1.1
145to = 1450.1.1
146monthly_chance = 2
}
149illustration_tags = {
15010 = happy
15110 = exterior
}
154immediate = {
156create_character = {
157first_name = name_khan.name_jahan
158last_name = name_ali
159birth_location = location:samarkand
160religion = religion:sunni
161adm = 43
162dip = 76
163mil = 74
164birth_date = 1380.1.1
166save_scope_as = target_character
}
}
170trigger = {
171owns = location:khalifatabad
172location:khalifatabad = {
173integration_level = core
}
175religion.group = religion_group:muslim
176has_advance = bng_rupees
}

Opções

ACommon String Positive
181location:khalifatabad = {
182if = {
183limit = {
}
186location_rank = location_rank:town
}
}
189change_development = development_mild_bonus (0.5)
190change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
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