Evento

Madraça de Mahmud Gawan

flavor_bah.1in_game/events/DHE/flavor_bah.txt:5
Madraça de Mahmud Gawan

Para reafirmar a influência do Xiismo em Decão, Target Character decidiu construir uma nova madraça, inspirada na arquitetura da Ásia Central. Com o nome de Madraça de Mahmud Gawan, ela será um dos maiores colégios do Islã em toda a Índia, onde haverá aulas para aproximadamente 500 estudantes do mundo todo. Sua biblioteca também foi planejada para abrigar volumes de cada canto do planeta, com a intenção de transformar Target Location em um dos melhores lugares que já existiram.

RequerBâmaniPaís Formáveldynamic historical event.tagXiismoReligiãotrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_bah.txt:5

6type = country_event
7title = flavor_bah.1.title Madraça de Mahmud Gawan
8desc = flavor_bah.1.desc Para reafirmar a influência do Xiismo em Decão, Target Character decidiu construir uma nova madraça, inspirada na arquitetura da Ásia Central. Com o nome de Madraça de Mahmud Gawan, ela será um dos maiores colégios do Islã em toda a Índia, onde haverá aulas para aproximadamente 500 estudantes do mundo todo. Sua biblioteca também foi planejada para abrigar volumes de cada canto do planeta, com a intenção de transformar Target Location em um dos melhores lugares que já existiram.
9outcome = neutral
10historical_info = flavor_bah.1.historical_info A Madraça de Mahmud Gawan, em Bidar, foi construída em 1472. A obra, que mistura as arquiteturas indiana e árabe, foi encomendada por Mahmud Gawan e projetada por um nobre local do Sultanato Bahmani. Para reafirmar o xiismo, o projeto foi realizado com a intenção de atrair estudiosos do mundo todo, onde eles teriam matrículas, acomodações e educação grátis. Ao longo do tempo, a madraça acumulou cerca de 3.000 volumes.
11fire_only_once = yes
13dynamic_historical_event = {
14tag = BAH
15from = 1420.1.1
16to = 1520.1.1
17monthly_chance = 2
}
20trigger = {
21religion = religion:shia
22location:bidar.owner ?= root
}
25illustration_tags = {
2610 = interior
2710 = happy
}
30immediate = {
33location:bidar ?= {
34save_scope_as = target_location
}
37ruler_or_regent ?= {
38save_scope_as = target_character
}
41root.capital ?= {
42create_dynasty_from_location = random
43last_dynasty_in_location = {
43save_scope_as = target_dynasty
}
}
46create_character = {
47artist = architect
48age = 40
49dynasty = scope:target_dynasty
50artist_skill = 0.79
51culture = root.culture
52religion = root.religion
53birth_location = location:bidar
54save_scope_as = target_artist
56create_in_limbo = yes
}
}

Opções

AVamos construí-la.
62historical_option = yes
64scope:target_location = {
65construct_building = {
67cost_multiplier = 1
}
}
70scope:target_artist = {
71move_country = root
}
74add_estate_satisfaction = {
}
BÉ melhor gastar ouro com algo além de edificações.
84add_estate_satisfaction = {
}
89add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
91kill_character_silently = scope:target_artist
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