Evento

Eleição no país Country

election.1in_game/events/government/election.txt:83
Eleição no país …

O mandato do nosso antigo líder do Estado chegou ao fim. Assim, é hora de um processo eleitoral renovado em nosso reino. O voto é a joia da coroa na cabeça do(a) nosso(a) ilustre Flavor Rank, e nos orgulhamos muito dos procedimentos vinculados ao nosso domínio burocrático, um dos quais é a indicação de um líder, baseada em meritocracia e transparência processual.

RequerEleição DiárquicaLei de SucessãotriggerSucessão Eletiva DinásticaLei de SucessãotriggerEleição por SorteioLei de Sucessãotrigger

Definiçãoin_game/events/government/election.txt:83

84type = country_event
86title = election.1.title Eleição no país Country
87desc = {
88first_valid = {
89triggered_desc = {
90trigger = {
}
91desc = election.1.desc O mandato do nosso antigo líder do Estado chegou ao fim. Assim, é hora de um processo eleitoral renovado em nosso reino. O voto é a joia da coroa na cabeça do(a) nosso(a) ilustre Flavor Rank, e nos orgulhamos muito dos procedimentos vinculados ao nosso domínio burocrático, um dos quais é a indicação de um líder, baseada em meritocracia e transparência processual.
}
93triggered_desc = {
94desc = election.1.desc O mandato do nosso antigo líder do Estado chegou ao fim. Assim, é hora de um processo eleitoral renovado em nosso reino. O voto é a joia da coroa na cabeça do(a) nosso(a) ilustre Flavor Rank, e nos orgulhamos muito dos procedimentos vinculados ao nosso domínio burocrático, um dos quais é a indicação de um líder, baseada em meritocracia e transparência processual.
}
}
}
98outcome = neutral
102trigger = {
103NOT = {
}
104NOT = {
}
105NOT = {
}
}
108illustration_tags = {
10910 = happy
11010 = interior
}
113immediate = {
115random_election_candidates = {
116save_scope_as = candidate_a
}
118random_election_candidates = {
119limit = {
120NAND = {
120exists = scope:candidate_a
120this = scope:candidate_a
}
}
122save_scope_as = candidate_b
}
124random_election_candidates = {
125limit = {
126NAND = {
126exists = scope:candidate_a
126this = scope:candidate_a
}
127NAND = {
127exists = scope:candidate_b
127this = scope:candidate_b
}
}
129save_scope_as = candidate_c
}
131random_election_candidates = {
132limit = {
133NAND = {
133exists = scope:candidate_a
133this = scope:candidate_a
}
134NAND = {
134exists = scope:candidate_b
134this = scope:candidate_b
}
135NAND = {
135exists = scope:candidate_c
135this = scope:candidate_c
}
}
137save_scope_as = candidate_d
}
139random_election_candidates = {
140limit = {
141NAND = {
141exists = scope:candidate_a
141this = scope:candidate_a
}
142NAND = {
142exists = scope:candidate_b
142this = scope:candidate_b
}
143NAND = {
143exists = scope:candidate_c
143this = scope:candidate_c
}
144NAND = {
144exists = scope:candidate_d
144this = scope:candidate_d
}
}
146save_scope_as = candidate_e
}
148if = {
149limit = {
150NOR = {
151exists = scope:candidate_a
152exists = scope:candidate_b
153exists = scope:candidate_c
154exists = scope:candidate_d
155exists = scope:candidate_e
}
}
158random_owned_location = {
159create_dynasty_from_location = random
161last_dynasty_in_location ?= {
162save_scope_as = target_dynasty
}
164save_scope_as = location_scope
}
166if = {
167limit = {
167exists = scope:target_dynasty
}
168create_character = {
169culture = root.culture
170religion = root.religion
171age = 30
172birth_location = scope:location_scope
173dynasty = scope:target_dynasty
174save_scope_as = candidate_a
}
}
177else = {
178create_character = {
179culture = root.culture
180religion = root.religion
181age = 30
182birth_location = scope:location_scope
183save_scope_as = candidate_a
}
185scope:candidate_a = {
186found_dynasty = random
}
}
}
}

Opções

AEleja Candidate A como Governante.
196trigger = {
198exists = scope:candidate_a
}
200if = {
201limit = {
202scope:candidate_a = {
202is_ruler = yes
}
}
204add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
}
206character = scope:candidate_a
}
BEleja Candidate B como Governante.
212trigger = {
214exists = scope:candidate_b
}
216if = {
217limit = {
218scope:candidate_b = {
218is_ruler = yes
}
}
220add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
}
223character = scope:candidate_b
}
CEleja Candidate C como Governante.
229trigger = {
231exists = scope:candidate_c
}
233if = {
234limit = {
235scope:candidate_c = {
235is_ruler = yes
}
}
237add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
}
240character = scope:candidate_c
}
DEleja Candidate D como Governante.
245trigger = {
247exists = scope:candidate_d
}
249if = {
250limit = {
251scope:candidate_d = {
251is_ruler = yes
}
}
253add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
}
256character = scope:candidate_d
}
EEleja Candidate E como Governante.
261trigger = {
263exists = scope:candidate_e
}
265if = {
266limit = {
267scope:candidate_e = {
267is_ruler = yes
}
}
269add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
}
272character = scope:candidate_e
}
FTomara que façam uma boa escolha...
277trigger = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal