Evento

Vislumbre de Corrupção

culture_greek.12in_game/events/culture/culture_greek.txt:1334
Vislumbre de Corrupção

Apesar de muitas posições importantes na entidade política Country estarem ocupadas por homens hábeis, algumas peças do sistema parecem estar com desempenho ruim.

A inspeção recente da nossa administração produziu um resultado interessante: rumores indicam que Target Character tem distribuído trabalhos para parentes, amigos e até pessoas que podem lhe render riquezas. Quando os fatos chegaram até o(a) Court Title e, principalmente, Target Character2, algumas pessoas foram rápidas em descartar isso como mera rivalidade entre inspetores e Target Character.

Talvez uma intervenção mais direta seja necessária para mostrar que há consequências àqueles que pensam que nossa administração é um caminho para enriquecer.

RequerRomanoGrupo CulturaltriggerCorrupto(a)Característicaimmediate, triggerFraudadorCaracterísticaoption 4IncorruptívelCaracterísticaoption 1, option 2, option 3

Definiçãoin_game/events/culture/culture_greek.txt:1334

1335type = country_event
1336title = culture_greek.12.title Vislumbre de Corrupção
1337desc = culture_greek.12.desc Apesar de muitas posições importantes na entidade política Country estarem ocupadas por homens hábeis, algumas peças do sistema parecem estar com desempenho ruim.

A inspeção recente da nossa administração produziu um resultado interessante: rumores indicam que Target Character tem distribuído trabalhos para parentes, amigos e até pessoas que podem lhe render riquezas. Quando os fatos chegaram até o(a) Court Title e, principalmente, Target Character2, algumas pessoas foram rápidas em descartar isso como mera rivalidade entre inspetores e Target Character.

Talvez uma intervenção mais direta seja necessária para mostrar que há consequências àqueles que pensam que nossa administração é um caminho para enriquecer.
1338outcome = neutral
1340trigger = {
1341culture = {
1341has_culture_group = culture_group:greek_group
}
1343any_cabinet_character = {
1344has_trait = corrupt
}
}
1348illustration_tags = {
134910 = angry
135010 = interior
}
1353immediate = {
1355random_cabinet_character = {
1356limit = {
1357has_trait = corrupt
}
1359save_scope_as = target_character
}
1362ruler_or_regent ?= {
1363save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

ASe eliminarmos todos os corruptos, não sobrará membro algum.
1370trigger = {
1371ruler_or_regent ?= {
1372NOT = {
1372has_trait = incorruptible
}
}
}
1376add_country_modifier = {
1378mode = replace
1379years = 5
}
1382add_stability = stability_mild_bonus (7)
1384if = {
1385limit = {
1386num_bureaucracies >= 1
}
1388every_current_bureaucracy = {
1389change_entrenchment = entrenchment_extreme_penalty (10)
}
}
BTarget Character fez uma escolha e vai encarar as consequências.
1397trigger = {
1398ruler_or_regent ?= {
1399NOT = {
1399has_trait = incorruptible
}
}
}
1403scope:target_character = {
}
1409add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1411if = {
1412limit = {
1413num_bureaucracies >= 1
}
1415every_current_bureaucracy = {
1416change_entrenchment = entrenchment_extreme_bonus (-10)
}
}
CToda a corrupção deve ser eliminada!
1424trigger = {
1425ruler_or_regent ?= {
1426has_trait = incorruptible
}
}
1430scope:target_character = {
}
1432if = {
1433limit = {
1434num_bureaucracies >= 1
}
1436every_current_bureaucracy = {
1437change_entrenchment = entrenchment_very_extreme_bonus (-15)
}
}
DTalvez... possamos dar um jeito.
1445trigger = {
1446ruler_or_regent ?= {
1447has_trait = embezzler
}
}
1451add_country_modifier = {
1453mode = replace
1454years = 5
}
1457scale = 3
}
1459if = {
1460limit = {
1461num_bureaucracies >= 1
}
1463every_current_bureaucracy = {
1464change_entrenchment = entrenchment_extreme_penalty (10)
}
}
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