Evento

Um Antigo Rival se Recupera

buddhism_events.1102in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397
Um Antigo Rival se Recupera

Nossa disposição a ajudar um rival necessitado foi um ato genuíno, mas agora que he/she se recuperou, passou a criticar nosso poder mais do que nunca. O que ocorreu talvez tenha enfraquecido ligeiramente a base da posição his/her, mas he/she continua firme usando todo o poder que tem para sabotar o governo do país Country.

RequerHabilitar HarmoniaTipo de Modificadoroption 2

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Rival Político Enfraquecido
  2. Um Antigo Rival se Recupera
    ↳ Opção C “Esse é o momento de fazer caridade, vamos ajudar essa pessoa a se recuperar.” · 720 dias depois
  3. Um Antigo Rival se Recupera
    ↳ Opção C “Esse é o momento de fazer caridade, vamos ajudar essa pessoa a se recuperar.” · 720 dias depois

Definiçãoin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397

1398type = country_event
1399title = buddhism_events.1102.title Um Antigo Rival se Recupera
1400desc = buddhism_events.1102.desc Nossa disposição a ajudar um rival necessitado foi um ato genuíno, mas agora que he/she se recuperou, passou a criticar nosso poder mais do que nunca. O que ocorreu talvez tenha enfraquecido ligeiramente a base da posição his/her, mas he/she continua firme usando todo o poder que tem para sabotar o governo do país Country.
1401outcome = neutral
1403trigger = {
1404scope:target_character ?= {
1404is_alive = yes
}
}
1407illustration_tags = {
140810 = interior
140910 = angry
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1412immediate = {
1414if = {
1415limit = {
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1416is_alive = no
}
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1418clear_saved_scope = target_ruler
}
}

Opções

ANenhuma boa ação fica impune...
1424add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
1425add_karma = karma_weak_bonus (5)
BTalvez seja o momento para uma solução mais permanente.
1430kill_character_silently = scope:target_character
1431add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1432add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1433if = {
1434limit = {
}
1435add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
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