Événement

Le domaine privé de Target Character

turmoil_in_brandenburg.8in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
Le domaine privé de …

Des rapports en provenance de Target Location indiquent que Target Character gouverne ses propriétés comme s'il s'agissait d'un Flavor Rank à part entière : les murs du château sont de plus en plus hauts, les douves de plus en plus larges, et les hommes d'armes ne répondent qu'à ses exigences. Les requêtes qui devraient être entendues à notre Court Title sont tranchées dans sa salle, et les péages ainsi que les redevances autrefois versés à notre Ruler Title remplissent désormais ses coffres. Pour beaucoup, la distinction entre les terres du Country et le domaine privé de Target Character devient de plus en plus floue, ce qui est inquiétant...

RequiertNoblesseOrdreimmediate, triggerNoblesClasse socialeoption 2tib_character_variable_8Variableimmediate, triggertib_location_variable_8Variableimmediate, trigger

Définitionin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437

438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title Le domaine privé de Target Character
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc Des rapports en provenance de Target Location indiquent que Target Character gouverne ses propriétés comme s'il s'agissait d'un Flavor Rank à part entière : les murs du château sont de plus en plus hauts, les douves de plus en plus larges, et les hommes d'armes ne répondent qu'à ses exigences. Les requêtes qui devraient être entendues à notre Court Title sont tranchées dans sa salle, et les péages ainsi que les redevances autrefois versés à notre Ruler Title remplissent désormais ses coffres. Pour beaucoup, la distinction entre les terres du Country et le domaine privé de Target Character devient de plus en plus floue, ce qui est inquiétant...
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
446is_ruler = no
447is_heir = no
448is_adult = yes
449is_regent = no
451has_dynasty = yes
452in_cabinet = no
453NOT = {
453has_variable = tib_character_variable_8
}
}
456any_owned_location = {
457is_capital = no
458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
460NOT = {
460has_variable = tib_location_variable_8
}
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
466is_ruler = no
467is_heir = no
468is_adult = yes
469is_regent = no
471has_dynasty = yes
472in_cabinet = no
473NOT = {
473has_variable = tib_character_variable_8
}
}
476save_scope_as = target_character
478set_variable = {
480years = 10
}
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
487is_capital = no
488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
490NOT = {
490has_variable = tib_location_variable_8
}
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
508set_variable = {
510years = 10
}
}
}

Options

ANous le tolérerons pour le moment.
518add_estate_satisfaction = {
}
523scope:target_location = {
524add_location_modifier = {
527mode = extend
}
}
531math = subtract
531value = 5
}
BAucun seigneur n'est aussi grand que notre Ruler Title.
537random_list = {
5381 = {
539desc = tib_outcome_8_1_tt Nos agents veilleront à ce que Target Character ne nous cause plus d'ennuis
540show_chance = no
541kill_character = {
542target = scope:target_character
543reason = assassination
}
}
5471 = {
548desc = tib_outcome_8_2_tt Notre intervention attisera la rage de la Noblesse de Target Location
549show_chance = no
550trigger = {
551scope:target_location = {
552any_pop = {
552pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
556scope:target_location = {
557every_pop = {
558limit = {
559owner = root
560pop_type = pop_type:nobles
}
563add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
5681 = {
569desc = tib_outcome_8_3_tt Notre décision va détériorer les relations avec la Noblesse dans tout le royaume
570show_chance = no
571add_estate_satisfaction = {
}
}
}
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