ÉvénementModifié dans cette version

Pénuries et agitation à Target Location

town_rights_events.10in_game/events/government/town_rights_events.txt:888
Pénuries et agitation à …

Les exigences de la construction navale autour de Target Location ont dépouillé les forêts voisines et déstabilisé ceux qui en dépendent. Les habitants murmurent, tandis que protestations et ressentiment grandissent contre une industrie locale autrefois florissante. Cette prospérité éphémère risque désormais d'engendrer le désordre dans toute la Target Location Rank.

RequiertTerrestre et maritimeValeur sociétaleoption 1JusteTraitoption 1AimableTraitoption 1IntègreTraitoption 1had_bad_royal_naval_rights_event_variableVariableimmediate, trigger

Définitionin_game/events/government/town_rights_events.txt:888

889type = country_event
890title = town_rights_events.10.title Pénuries et agitation à Target Location
891desc = town_rights_events.10.desc Les exigences de la construction navale autour de Target Location ont dépouillé les forêts voisines et déstabilisé ceux qui en dépendent. Les habitants murmurent, tandis que protestations et ressentiment grandissent contre une industrie locale autrefois florissante. Cette prospérité éphémère risque désormais d'engendrer le désordre dans toute la Target Location Rank.
892outcome = negative
894trigger = {
895any_town_rights_in_country = {
896this.town_rights_type = town_rights_type:royal_naval_rights
897location = {
897NOT = {
}
}
}
900at_war = no
901is_during_bankruptcy = no
}
904illustration_tags = {
90510 = angry
90610 = exterior
}
909immediate = {
912random_locations_with_town_rights_in_country = {
913limit = {
913has_town_rights = town_rights_type:royal_naval_rights
913NOT = {
}
}
914save_scope_as = target_location
916set_variable = {
}
921province = {
921save_scope_as = target_province
}
}
924ruler_or_regent = {
924save_scope_as = target_character
}
}

Options

ARévoquons les droits et le calme reviendra.
930trigger = {
931OR = {
933ruler_or_regent = {
934OR = {
935has_trait = just
936has_trait = righteous
937has_trait = kind_hearted
}
}
}
}
943scope:target_location = {
944revoke_town_rights_of_type = town_rights_type:royal_naval_rights
946custom_tooltip = {
947text = cooldown_10_years Ces Droits urbains ne peuvent plus être révoqués pendant 10 ans
948set_variable = {
}
}
954custom_tooltip = {
955text = laborers_and_peasants_happy_tt Les Travailleurs et les Paysans en Target Location gagnent pop satisfaction weak bonus de Satisfaction de la population
956every_pop = {
957limit = {
958owner = root
959is_upper_class = no
}
962add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
967change_societal_value = {
}
BCompensons les pertes et continuons la production.
976scope:target_location = {
976change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
978scale = -1
}
CLes habitants doivent porter ce fardeau.
984scope:target_location = {
985custom_tooltip = {
986text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_malus_tt Chaque Groupe social de Target Location perdra pop satisfaction mild penalty de Satisfaction de la population
988every_pop = {
989limit = {
989owner = root
}
990add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales