ÉvénementModifié dans cette version

Guerre contre le Target Country

the_revolution.12in_game/events/situations/the_revolution.txt:977
Guerre contre le …

L'instabilité s'est emparée de notre Flavor Rank. Des idées aussi dangereuses que l'abandon du pouvoir central, de la féodalité et les Lumières semblent nous parvenir depuis les frontières de Target Country. Selon nos conseillers, leurs espions ont propagé leurs vrilles empoisonnées loin de leur capitale dans l'effort de contaminer les voisins avec des notions dangereuses pour renverser la classe dirigeante. Nous devons intervenir pour mettre un terme à cette démonstration de résistance !

RequiertÉcraser la révolutionCasus belliimmediate

Définitionin_game/events/situations/the_revolution.txt:977

978type = country_event
979category = situation_event
980title = the_revolution.12.title Guerre contre le Target Country
981desc = the_revolution.12.desc L'instabilité s'est emparée de notre Flavor Rank. Des idées aussi dangereuses que l'abandon du pouvoir central, de la féodalité et les Lumières semblent nous parvenir depuis les frontières de Target Country. Selon nos conseillers, leurs espions ont propagé leurs vrilles empoisonnées loin de leur capitale dans l'effort de contaminer les voisins avec des notions dangereuses pour renverser la classe dirigeante. Nous devons intervenir pour mettre un terme à cette démonstration de résistance !
982outcome = neutral
983image = "gfx/interface/illustrations/situation/the_revolution.dds"
985major = yes
986major_trigger = {
986is_revolutionary = yes
}
988trigger = {
989at_war = no
990is_revolutionary = no
991is_revolution_target = no
992any_revolutionary = {
993in_civil_war = no
994NOT = {
994has_truce_with = ROOT
}
995OR = {
996is_neighbor_of = ROOT
997is_rival_of = ROOT
998is_enemy_of = ROOT
}
}
}
1003immediate = {
1004save_scope_as = prime_candidate_to_join_scope
1005ordered_revolutionary = {
1006limit = {
1007in_civil_war = no
1008NOT = {
1008has_truce_with = ROOT
}
1009OR = {
1010is_neighbor_of = ROOT
1011is_rival_of = ROOT
1012is_enemy_of = ROOT
}
}
1015order_by = {
1016value = total_population
1017multiply = {
1018value = regular_army_size
1019multiply = 0.01
}
}
1022max = 1
1023save_scope_as = target_country
}
1026if = {
1027limit = {
1028NOT = {
1029has_casus_belli_of_type_on = {
1029target = scope:target_country
}
}
}
1032add_casus_belli = {
1032target = scope:target_country
}
}
1035if = {
1036limit = {
1037scope:target_country = {
1038any_current_war = {
1040defender_leader = prev
}
}
}
1044scope:target_country = {
1045random_current_war = {
1046limit = {
1048defender_leader = prev
}
1050save_scope_as = target_war
}
}
}
}

Options

AAux armes !
1059ai_will_select = {
1060add = -10
1061add = {
1062desc = "RELATIVE_STRENGTH" Puissance comparée de Actor à Recipient
1063value = 100
1064multiply = "root.relative_strength(scope:target_country)"
1065divide = 10
}
}
1069if = {
1070limit = {
1070exists = scope:target_war
}
1071join_war_as_attacker = {
1071war = scope:target_war
}
1072scope:target_war = {
1073every_attacker = {
1074limit = {
1074is_subject = no
}
1075add_opinion = {
1076target = ROOT
1077modifier = opinion_joined_war_against_revolution_modifier
}
}
}
}
1082else = {
1083if = {
1084limit = {
1085target = scope:target_country
}
}
1087declare_war_with_cb = {
1088target = scope:target_country
}
}
1092else = {
1093add_casus_belli = {
1094target = scope:target_country
}
}
}
1099if = {
1100limit = {
1100scope:prime_candidate_to_join_scope = root
}
1101every_related_country = {
1102type = alliance
1103limit = {
1104can_declare_war_on = scope:target_country
1105is_revolutionary = no
}
1108trigger_event_non_silently = the_revolution.12
}
}
BMieux vaut respecter leur force, au moins pour l'instant.
1116ai_will_select = {
1117add = -10
1118add = {
1119desc = "RELATIVE_STRENGTH" Puissance comparée de Actor à Recipient
1120value = 100
1121multiply = "scope:target_country.relative_strength(root)"
1122divide = 10
}
1124if = {
1125limit = {
1125stability > 0
}
1126subtract = stability
}
1128else = {
1128add = stability
}
}
1131add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales