Événement

L'architecture de Target Country

societal_values.2321in_game/events/government/societal_values.txt:12325
L'architecture de …

Qu'il s'agisse des grands palais, des temples ou des jardins, les architectes de Target Country ont perfectionné un style qui allie majesté et harmonie. Des délégués et des constructeurs venus d'ailleurs apportent désormais leur savoir-faire en matière de conception architecturale dans notre Flavor Rank. Nous devons décider si nous voulons adopter leurs enseignements ou exalter nos traditions locales.

RequiertEmpire du MilieuOrganisation internationaletriggerInfluences architecturales chinoisesModificateur statiquetrigger

Définitionin_game/events/government/societal_values.txt:12325

12326type = country_event
12327title = societal_values.2321.title L'architecture de Target Country
12328desc = societal_values.2321.desc Qu'il s'agisse des grands palais, des temples ou des jardins, les architectes de Target Country ont perfectionné un style qui allie majesté et harmonie. Des délégués et des constructeurs venus d'ailleurs apportent désormais leur savoir-faire en matière de conception architecturale dans notre Flavor Rank. Nous devons décider si nous voulons adopter leurs enseignements ou exalter nos traditions locales.
12329outcome = neutral
12331illustration_tags = {
1233210 = regular
1233310 = interior
}
12336trigger = {
12337has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
12338is_member_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
12339NOT = {
12339is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
12340NOT = {
12340has_country_modifier = chinese_architectural_influences_modifier
}
12341num_of_non_rural > 0
}
12344immediate = {
12347save_scope_as = target_country
}
12349ordered_owned_non_rural_location = {
12350order_by = {
12351value = population
12352multiply = local_control
}
12354max = {
12356multiply = 10
12357ceiling = yes
12358max = 10
}
12360add_to_list = 2321_location_list
12361check_range_bounds = no
}
12364random_in_list = {
12365list = 2321_location_list
12366save_scope_as = target_location
}
12369random_list = {
123701 = {
12371set_variable = {
12372name = 2321a
12373months = 6
}
}
123761 = {
12377set_variable = {
12378name = 2321b
12379months = 6
}
}
123821 = {
12383set_variable = {
12384name = 2321c
12385months = 6
}
}
}
}

Options

AApprenons-en davantage auprès de leurs ingénieurs.
12394switch = {
12395trigger = has_variable
123962321a = {
12397scope:target_location = {
12397change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
123992321b = {
12400scope:target_location.province = {
12401every_location_in_province = {
12401change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
124042321c = {
12405scope:target_location.province = {
12406every_location_in_province = {
12407if = {
12408limit = {
12408prosperity < 1
}
12409change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
12411else = {
12411change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
}
}
12417add_country_modifier = {
}
12422change_societal_value = {
}
BNous promouvrons nos propres styles.
12432change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales