Événement

Luttes entre factions

societal_values.2302in_game/events/government/societal_values.txt:11711
Luttes entre factions

Les tensions au sein de notre Court Title ont atteint leur paroxysme. Target Character1, qui défend ardemment les coutumes de Target Native Culture, et Target Character2, dont l'adhésion aux traditions de Target Culture est désormais notoire, ont commencé à s'affronter ouvertement. Leur différend a divisé nos conseillers en deux factions rivales : l'une prônant un rapprochement avec l'Empire du Milieu, l'autre exigeant que nous rejetions toute influence étrangère et réaffirmions nos propres traditions. Les deux factions sont suivies par des membres influents de notre Court Title, à l'instar de Target Sinophile ou Target Nativist.

RequiertEmpire du MilieuOrganisation internationaletriggerIntégration au Conseil endiguéeType de modificateurimmediate, triggerSinisé et non siniséValeur sociétaleoption 3

Définitionin_game/events/government/societal_values.txt:11711

11712type = country_event
11713title = societal_values.2302.title Luttes entre factions
11714desc = societal_values.2302.desc Les tensions au sein de notre Court Title ont atteint leur paroxysme. Target Character1, qui défend ardemment les coutumes de Target Native Culture, et Target Character2, dont l'adhésion aux traditions de Target Culture est désormais notoire, ont commencé à s'affronter ouvertement. Leur différend a divisé nos conseillers en deux factions rivales : l'une prônant un rapprochement avec l'Empire du Milieu, l'autre exigeant que nous rejetions toute influence étrangère et réaffirmions nos propres traditions. Les deux factions sont suivies par des membres influents de notre Court Title, à l'instar de Target Sinophile ou Target Nativist.
11715outcome = neutral
11717illustration_tags = {
1171810 = regular
1171910 = interior
}
11722trigger = {
11723has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
11724NOT = {
11724is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
11726international_organization_has_leader = yes
11727leader_country = {
11728culture = {
11729this != root.culture
11730save_temporary_scope_as = target_culture
}
}
}
11734any_character = {
11735count > 1
11737is_ruler = no
11738is_regent = no
11739is_heir = no
11740is_alive = yes
11741is_adult = yes
11742culture = root.culture
}
11745any_character = {
11746count > 1
11748is_ruler = no
11749is_regent = no
11750is_heir = no
11751is_alive = yes
11752is_adult = yes
11753culture = scope:target_culture
}
}
11758immediate = {
11762leader_country = {
11763culture = {
11764save_scope_as = target_culture
}
}
}
11768culture = {
11768save_scope_as = target_native_culture
}
11769random_character = {
11770limit = {
11772is_ruler = no
11773is_regent = no
11774is_heir = no
11775is_alive = yes
11776is_adult = yes
11777culture = root.culture
}
11779add_to_list = native_faction_list
11780save_scope_as = target_character1
}
11782random_character = {
11783limit = {
11785is_ruler = no
11786is_regent = no
11787is_heir = no
11788is_alive = yes
11789is_adult = yes
11790culture = scope:target_culture
}
11792add_to_list = sinicized_faction_list
11793save_scope_as = target_character2
}
11796ordered_character = {
11797limit = {
11799is_ruler = no
11800is_regent = no
11801is_heir = no
11802is_alive = yes
11803is_adult = yes
11804culture = root.culture
}
11806order_by = {
11807value = total_abilities
11808subtract = age_in_years
}
11810max = {
11812add = 1
11813max = 4
}
11815check_range_bounds = no
11816add_to_list = native_faction_list
}
11819ordered_character = {
11820limit = {
11822is_ruler = no
11823is_regent = no
11824is_heir = no
11825is_alive = yes
11826is_adult = yes
11827culture = scope:target_culture
}
11829order_by = {
11830value = total_abilities
11831subtract = age_in_years
}
11833max = {
11835add = 1
11836max = 4
}
11838check_range_bounds = no
11839add_to_list = sinicized_faction_list
}
11842random_in_list = {
11843list = native_faction_list
11844limit = {
11844this != scope:target_character1
}
11845save_scope_as = target_nativist
}
11848random_in_list = {
11849list = sinicized_faction_list
11850limit = {
11850this != scope:target_character2
}
11851save_scope_as = target_sinophile
}
}

Options

APrivilégions la faction sinisée de Target Character1.
11860change_societal_value = {
}
11865every_in_list = {
11866list = native_faction_list
11867add_character_modifier = {
11868modifier = banned_from_cabinet
11870mode = replace
}
}
11874random_character = {
11875limit = {
11876NOT = {
11876is_in_list = sinicized_faction_list
}
11877culture = root.culture
11878is_ruler = no
11879is_regent = no
11880is_heir = no
11881is_alive = yes
}
11883change_character_culture = scope:target_culture
}
BÉcoutons plutôt Target Character2 et la faction autochtone.
11892change_societal_value = {
}
11897every_in_list = {
11898list = sinicized_faction_list
11899add_character_modifier = {
11900modifier = banned_from_cabinet
11902mode = replace
}
}
CQu'ils règlent cela entre eux.
11910trigger = {
}
11919if = {
11920limit = {
}
11921change_societal_value = {
}
}
11926else = {
11927change_societal_value = {
}
}
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