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Raids sur Target Country

rise_of_timur.100in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:686

Les hommes deviennent anxieux. La dernière campagne de Target Character a pris fin il y a plus d'un an, et les guerriers Root Country Adjectives n'aspirent aujourd'hui plus qu'à entendre les cors de bataille retentir à nouveau. Désireux de combattre à nouveau, ces soldats se sont organisés en groupes de pillards attaquant régulièrement les campagnes du Target Country. Bien qu'ils aient agi sans autorisation, les contrées du Target Country se sont avérées être la faiblesse du peuple Target Country Adjective, dont les richesses ne demandent qu'à être conquises !

Définitionin_game/events/situations/rise_of_timur.txt:686

687type = country_event
688category = situation_event
689title = {
690first_valid = {
691triggered_desc = {
692trigger = {
692exists = scope:target_country
}
693desc = rise_of_timur.100.title Raids sur Target Country
}
695triggered_desc = {
696trigger = {
696always = yes
}
697desc = rise_of_timur.100.title.generic Raids en terres étrangères
}
}
}
701desc = rise_of_timur.100.desc Les hommes deviennent anxieux. La dernière campagne de Target Character a pris fin il y a plus d'un an, et les guerriers Root Country Adjectives n'aspirent aujourd'hui plus qu'à entendre les cors de bataille retentir à nouveau. Désireux de combattre à nouveau, ces soldats se sont organisés en groupes de pillards attaquant régulièrement les campagnes du Target Country. Bien qu'ils aient agi sans autorisation, les contrées du Target Country se sont avérées être la faiblesse du peuple Target Country Adjective, dont les richesses ne demandent qu'à être conquises !
702outcome = neutral
703immediate = {
704save_scope_as = root_country
705ruler ?= {
705save_scope_as = target_character
}
706ordered_neighbor_country = {
707limit = {
708NOT = {
708has_truce_with = root
}
709NOT = {
709has_target_casus_belli_on_us = root
}
710NOT = {
710is_allied_with = {
710target = root
}
}
711NOT = {
711is_subject_of = root
}
712is_rebel_country = no
713can_declare_war_on = root
714capital = {
715OR = {
716sub_continent = sub_continent:middle_east
717sub_continent = sub_continent:central_asia
718sub_continent = sub_continent:south_asia
}
}
}
722max = 1
723order_by = {
724value = expected_army_size
725multiply = -1
}
727save_scope_as = target_country
}
729if = {
730limit = {
730NOT = {
730exists = scope:target_country
}
}
731ordered_neighbor_country = {
732limit = {
733NOT = {
733has_truce_with = root
}
734NOT = {
734has_target_casus_belli_on_us = root
}
735NOT = {
735is_allied_with = {
735target = root
}
}
736NOT = {
736is_subject_of = root
}
737is_rebel_country = no
738can_declare_war_on = root
}
740max = 1
741order_by = {
742value = expected_army_size
743multiply = -1
}
745save_scope_as = target_country
}
}
}

Options

ALe Target Country tombera devant nous !
751if = {
752limit = {
753target = scope:target_country
}
}
755declare_war_with_cb = {
756target = scope:target_country
}
}
760else = {
761add_casus_belli = {
762target = scope:target_country
}
}
766historical_option = yes
BNous ne pouvons pas encore nous permettre d'envahir le Target Country.
770add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
771add_casus_belli = {
771target = scope:target_country
}
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