Événement

Autorité remise en question

regency_estate_events.1in_game/events/government/regency_estate_events.txt:2

Ces derniers mois, une faction au sein de notre royaume a beaucoup gagné en puissance, et ses membres estiment désormais devoir exercer la régence.

Il ne s'agissait alors que de on-dit : ici, il se murmurait que tel personnage éminent n'était guère satisfait des politiques du gouvernement ; ailleurs, que ceux qui exerçaient le pouvoir n'étaient pas si puissants que tels autres ; parfois aussi, que certains se sentaient bien mal représentés au Conseil.

Target Regent s'en inquiète évidemment, d'autant que sa propre faction est désormais trop affaiblie pour pouvoir faire face à ses rivaux. L'heure est donc venue de prendre une décision qui changera sans doute l'avenir de notre nation.

Définitionin_game/events/government/regency_estate_events.txt:2

3type = country_event
4title = regency_estate_events.1.title Autorité remise en question
5desc = regency_estate_events.1.desc Ces derniers mois, une faction au sein de notre royaume a beaucoup gagné en puissance, et ses membres estiment désormais devoir exercer la régence.

Il ne s'agissait alors que de on-dit : ici, il se murmurait que tel personnage éminent n'était guère satisfait des politiques du gouvernement ; ailleurs, que ceux qui exerçaient le pouvoir n'étaient pas si puissants que tels autres ; parfois aussi, que certains se sentaient bien mal représentés au Conseil.

Target Regent s'en inquiète évidemment, d'autant que sa propre faction est désormais trop affaiblie pour pouvoir faire face à ses rivaux. L'heure est donc venue de prendre une décision qui changera sans doute l'avenir de notre nation.
6outcome = neutral
9trigger = {
10has_regent = yes
11regency_type = regency_type:nobles_estate_regency
12estate_power(estate_type:burghers_estate) > "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
15immediate = {
16regent = {
16save_scope_as = target_regent
}
}

Options

AAcceptons le changement.
21reset_regency = yes
BSoutenons la régence.
25add_estate_satisfaction = {
}
26add_estate_satisfaction = {
}
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