Événement

Esprit torturé

regencies.5in_game/events/government/regency_events.txt:241
Esprit torturé

L'or est une chose bien dangereuse, et de nombreuses personnes semblent incapables de résister à son attrait. Il brille dans l'ombre, attire les naïfs incapables de lui résister, tels les yeux d'un démon. Target Character connaît bien cette tentation si périlleuse. Son regard agacé cherche désespérément un nouveau jouet, ses doigts inspectent chaque tiroir, chaque poche, comme pour devenir un nouveau Midas.

Pendant ce temps, notre nation souffre, le peuple se désespère, et sa bouche affamée ne s'ouvre plus que pour murmurer des prières.

RequiertMonarchieType de régime politiquetriggerRefuse de servir au ConseilModificateur statiqueoption 1CupideTraittrigger

Définitionin_game/events/government/regency_events.txt:241

242type = country_event
243title = regencies.5.title Esprit torturé
244desc = regencies.5.desc L'or est une chose bien dangereuse, et de nombreuses personnes semblent incapables de résister à son attrait. Il brille dans l'ombre, attire les naïfs incapables de lui résister, tels les yeux d'un démon. Target Character connaît bien cette tentation si périlleuse. Son regard agacé cherche désespérément un nouveau jouet, ses doigts inspectent chaque tiroir, chaque poche, comme pour devenir un nouveau Midas.

Pendant ce temps, notre nation souffre, le peuple se désespère, et sa bouche affamée ne s'ouvre plus que pour murmurer des prières.
245outcome = neutral
246trigger = {
247government_type = government_type:monarchy
248has_regent = yes
249regent = {
249has_trait = greedy
}
}
251illustration_tags = {
25210 = angry
25310 = interior
}
255immediate = {
257regent = {
257save_scope_as = target_character
}
}

Options

ANous ne pouvons pas laisser Target Character ruiner notre pays.
261if = {
262limit = {
263scope:target_character = {
263in_cabinet = yes
}
}
265remove_from_cabinet = scope:target_character
}
267if = {
268limit = {
269scope:target_character = {
270NOT = {
270has_character_modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
}
}
}
273scope:target_character = {
273add_character_modifier = {
273years = -1
273mode = add_and_extend
}
}
}
275reset_regency = yes
276add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BIl est trop tard, désormais.
280add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
281add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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