Événement

Bénéfices ecclésiastiques

random_event.22in_game/events/random_event.txt:976
Bénéfices ecclésiastiques

Plusieurs membres de la Noblesse se sont présentés devant Target Ruler pour lui faire une proposition. Souhaitant disposer de davantage de terres et de titres, ils jalousent considérablement le Clergé, qui dispose de domaines considérables. Ils souhaiteraient donc que certains domaines ecclésiastiques leur soient cédés, en échange d'une somme importante versée au trésor Country Adjective. Bien évidemment, nous y perdrions sur le long terme les revenus des taxes prélevées sur les domaines de l'Église, mais cela nous assurerait une rentrée immédiate d'argent.

RequiertClergéOrdretriggerNoblesseOrdretriggerCatholicismeReligiontrigger

Définitionin_game/events/random_event.txt:976

977type = country_event
979title = random_event.22.title Bénéfices ecclésiastiques
980desc = random_event.22.desc Plusieurs membres de la Noblesse se sont présentés devant Target Ruler pour lui faire une proposition. Souhaitant disposer de davantage de terres et de titres, ils jalousent considérablement le Clergé, qui dispose de domaines considérables. Ils souhaiteraient donc que certains domaines ecclésiastiques leur soient cédés, en échange d'une somme importante versée au trésor Country Adjective. Bien évidemment, nous y perdrions sur le long terme les revenus des taxes prélevées sur les domaines de l'Église, mais cela nous assurerait une rentrée immédiate d'argent.
981outcome = neutral
982illustration_tags = {
98310 = happy
98410 = exterior
}
987trigger = {
988country_has_estate = estate_type:clergy_estate
989country_has_estate = estate_type:nobles_estate
990estate_tax_base:clergy_estate > 1.0
991religion = religion:catholic
992has_ruler = yes
}
995immediate = {
997ruler = {
997save_scope_as = target_ruler
}
}

Options

ALe Clergé devrait n'avoir que faire de ces possessions matérielles.
1002add_gold = {
1003value = root.estate_tax_base:clergy_estate
1004multiply = 6
}
1007add_estate_satisfaction = {
}
1010add_gold_to_estate = {
1011estate_type = estate_type:nobles_estate
1012value = {
1013value = root.estate_tax_base:clergy_estate
1014multiply = 6
}
}
1018add_estate_satisfaction = {
}
1022add_gold_to_estate = {
1023estate_type = estate_type:clergy_estate
1024value = {
1025value = root.estate_tax_base:clergy_estate
1026multiply = -12
}
}
BIl faut protéger les territoires du Clergé !
1033add_stability = stability_mild_bonus (7)
1034add_estate_satisfaction = {
}
1038add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales