ÉvénementModifié dans cette version

Ruler Title honnête

personality_events.11in_game/events/character/personality_events.txt:427
… honnête

Bien peu de dirigeants peuvent compter sur un groupe de partisans aussi loyaux que ceux de Target Ruler. Cependant malheureusement, ses représentants ne sont pas toujours aussi chanceux. Dans certains cas nos sujets refusent tout simplement qu'un gouverneur, un collecteur d'impôts ou un autre officier du gouvernement agissent au nom de Target Ruler. Une pétition nous est parvenue concernant toute une administration gubernatoriale qui, selon la croyance populaire, a abusé de notre bonne volonté tout en faisant souffrir le peuple.

RequiertNoblesseOrdretriggerPaysannerieOrdretriggerMonarchieType de régime politiquetriggerAdministration gubernatoriale locale châtiéeModificateur statiqueimmediate, triggerAdministration gubernatoriale locale renforcéeModificateur statiqueimmediate, triggerCupideTraitoption 2IntègreTraittrigger

Définitionin_game/events/character/personality_events.txt:427

428type = country_event
429title = personality_events.11.title Ruler Title honnête
430desc = personality_events.11.desc Bien peu de dirigeants peuvent compter sur un groupe de partisans aussi loyaux que ceux de Target Ruler. Cependant malheureusement, ses représentants ne sont pas toujours aussi chanceux. Dans certains cas nos sujets refusent tout simplement qu'un gouverneur, un collecteur d'impôts ou un autre officier du gouvernement agissent au nom de Target Ruler. Une pétition nous est parvenue concernant toute une administration gubernatoriale qui, selon la croyance populaire, a abusé de notre bonne volonté tout en faisant souffrir le peuple.
431outcome = neutral
432illustration_tags = {
43310 = angry
43410 = exterior
}
436trigger = {
437country_has_estate = estate_type:nobles_estate
438country_has_estate = estate_type:peasants_estate
439has_ruler = yes
440ruler = {
440has_trait = righteous
}
441government_type = government_type:monarchy
443any_province = {
444province_average_integration >= 0.5
445NOT = {
445has_province_modifier = chastised_gubernatorial_administration
}
446NOT = {
446has_province_modifier = defended_gubernatorial_administration
}
}
}
450immediate = {
451random_province = {
452limit = {
453province_average_integration >= 0.5
454NOT = {
454has_province_modifier = chastised_gubernatorial_administration
}
455NOT = {
455has_province_modifier = defended_gubernatorial_administration
}
}
457save_scope_as = target_province
}
460ruler = {
460save_scope_as = target_ruler
}
}

Options

AChâtions l'administration gubernatoriale.
467scope:target_province ?= {
468add_province_modifier = {
468years = 20
468mode = add_and_extend
}
}
471add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
472add_estate_satisfaction = {
}
476add_estate_satisfaction = {
}
BTentons de défendre l'administration gubernatoriale.
484scope:target_province ?= {
485add_province_modifier = {
485years = 20
485mode = add_and_extend
}
}
488trigger = {
489exists = scope:target_ruler
490NOT = {
490scope:target_ruler = {
490has_trait = greedy
}
}
}
493add_estate_satisfaction = {
}
497add_estate_satisfaction = {
}
CQu'ils se débrouillent entre eux.
504add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales