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Incendie en Famine Province

industrialization_events.21in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1608
Incendie en …

Un incendie, ayant éclaté dans une fabrique, s'est rapidement propagé au dense habitat de Fire Province Capital Name, dévastant quasiment toute la Fire Province Rank. Certains y voient une nouvelle fois l'occasion de critiquer l'urbanisation croissante et l'industrialisation de notre temps.

RequiertHaut fourneau à chaudAvancéetriggerCharrue de RotherhamAvancéetriggerIndustrialisationInstitutiontriggerCitéRang de lieuimmediate, triggerMégalopoleRang de lieuimmediate, triggerVilleRang de lieuimmediate, triggerUrbanisationModificateur statiqueimmediate, triggerAfflux de travailleursModificateur statiqueimmediate, triggerIndustrie moderneModificateur statiqueimmediate, triggerGrands chantiers navalsModificateur statiqueimmediate, triggeratmospheric_engine_flagVariabletriggerflying_shuttle_flagVariabletrigger

Définitionin_game/events/economy/industrialization_events.txt:1608

1609type = country_event
1610title = industrialization_events.21.title Incendie en Famine Province
1611desc = industrialization_events.21.desc Un incendie, ayant éclaté dans une fabrique, s'est rapidement propagé au dense habitat de Fire Province Capital Name, dévastant quasiment toute la Fire Province Rank. Certains y voient une nouvelle fois l'occasion de critiquer l'urbanisation croissante et l'industrialisation de notre temps.
1612outcome = neutral
1614trigger = {
1615has_embraced_institution = institution:industrialization
1616OR = {
1617has_variable = flying_shuttle_flag
1618has_variable = atmospheric_engine_flag
1619has_variable = spinning_jenny_flag
1620has_advance = rotherham_plough
1621has_advance = hot_blast_furnace
}
1623capital ?= {
1624region = {
1625any_location_in_region = {
1626owner ?= root
1627OR = {
1628location_rank = location_rank:city
1629location_rank = location_rank:town
1630location_rank = location_rank:megalopolis
}
1632OR = {
1633has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1634has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1635has_location_modifier = modern_industry_modifier
1636has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1638NOT = {
1638has_variable = great_fire
}
}
}
}
}
1644image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/devastation.dds"
1646immediate = {
1647capital ?= {
1648region = {
1649random_location_in_region = {
1650limit = {
1651owner ?= root
1652OR = {
1653location_rank = location_rank:city
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1655location_rank = location_rank:megalopolis
}
1657OR = {
1658has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1659has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1660has_location_modifier = modern_industry_modifier
1661has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1663NOT = {
1663has_variable = great_fire
}
}
1665set_variable = {
1665name = great_fire
1665value = 1
1665years = 10
}
1666save_scope_as = fire_province
1667area = {
1667save_scope_as = target_area
}
}
}
}
}

Options

ALes propriétaires des usines doivent contribuer à la reconstruction de la Fire Province Rank.
1675scope:fire_province = {
1676change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
1677area = {
1678custom_tooltip = {
1679text = industrialization_events.21.a.tt Chaque Lieu en Target Area obtient Reconstruction financée par les entrepreneurs pendant 10 ans.
1680every_location_in_area = {
1681add_location_modifier = {
1681modifier = fire_compensation
1681years = 10
1681mode = add_and_extend
}
}
}
}
}
BNous devons aider tous ces pauvres gens.
1689scale = -1.80
}
1690scope:fire_province = {
1691change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
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