ÉvénementModifié dans cette version

Dans la nuit la plus sombre

hellenism_religion.18in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669
Dans la nuit la plus sombre

La nuit semble plus longue qu'à l'accoutumée. Aux quatre coins de notre Flavor Rank, l'on parle de ruine, de famine, de défaite et des dieux qui nous tournent le dos. Il est évident que nous traversons une période troublée, que ce soit à cause de nos propres faiblesses ou parce que nous avons provoqué la colère des dieux de l'Olympe.

Ruler Or Regent ne peut échapper à ces murmures. Lorsque nos fondations sont ébranlées, même la couronne la plus puissante pèse lourd.

RequiertSort du phénixDLCtriggerHellénismeReligiontriggerMonismeValeur religieusetriggerÂge d'or administratifModificateur statiquetriggerÂge d'or diplomatiqueModificateur statiquetriggerÂge d'or militaireModificateur statiquetriggerhellenism_religion_18_variableVariabletrigger

Définitionin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669

1670type = country_event
1671title = hellenism_religion.18.title Dans la nuit la plus sombre
1672desc = hellenism_religion.18.desc La nuit semble plus longue qu'à l'accoutumée. Aux quatre coins de notre Flavor Rank, l'on parle de ruine, de famine, de défaite et des dieux qui nous tournent le dos. Il est évident que nous traversons une période troublée, que ce soit à cause de nos propres faiblesses ou parce que nous avons provoqué la colère des dieux de l'Olympe.

Ruler Or Regent ne peut échapper à ces murmures. Lorsque nos fondations sont ébranlées, même la couronne la plus puissante pèse lourd.
1673outcome = neutral
1675illustration_tags = {
167610 = angry
167710 = exterior
}
1680trigger = {
1683NOT = {
}
1684NOT = {
1684has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
1685ruler_or_regent = {
1686NOR = {
1687has_character_modifier = administrative_golden_era_modifier
1688has_character_modifier = diplomatic_golden_era_modifier
1689has_character_modifier = military_golden_era_modifier
}
}
1692OR = {
1693is_during_bankruptcy = yes
1694is_in_losing_war = root
1695AND = {
1696stability < 0
1697legitimacy < 50
}
1699AND = {
1700previous_ruler ?= {
1701total_abilities > {
1702value = root.ruler_or_regent.total_abilities
1703multiply = 2
}
}
1706ruler_reign < 2
}
}
}
1711immediate = {
1714set_variable = {
1716years = 10
}
1719ruler_or_regent ?= {
1719save_scope_as = target_character
}
}

Options

ANous sommes en proie au désespoir.
1725add_stability = stability_severe_penalty (-12)
BUn sacrifice, donc. Que les dieux nous entendent.
1731trigger = {
1732scope:target_character = {
1733any_child = {
1734is_adult = yes
1735owner = root
}
}
}
1740scope:target_character = {
1741ordered_child = {
1742limit = {
1743is_adult = yes
1744owner = root
}
1746order_by = total_abilities
1747max = 1
1748check_range_bounds = no
1749root = {
1750kill_character = {
1751target = prev
1752reason = sacrifice
}
}
}
}
1758add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales