Événement

La monnaie de Target Character2

flavor_zan.2in_game/events/DHE/flavor_ZAN.txt:55
La monnaie de …

L'extraordinaire Target Character2 fut un modèle de vertu et d'administration prudente. Ses réformes et décisions judicieuses ont permis à notre Kilwa Flavor Rank de profiter d'une période de prospérité durable, grâce aux échanges commerciaux avec des contrées lointaines et à l'importation de marchandises précieuses nécessaires au commerce.

Pour faciliter ce système, il ordonna l'introduction d'une monnaie unique qui favoriserait le troc. Pendant la commémoration de son décès, un point essentiel nous a été rappelé : nous devrons tôt ou tard décider si nous voulons frapper de nouvelles pièces à l'effigie de Target Character ou continuer à utiliser celles qui existent déjà...

RequiertKilwaPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ZAN.txt:55

56type = country_event
57title = flavor_zan.2.title La monnaie de Target Character2
58desc = flavor_zan.2.desc L'extraordinaire Target Character2 fut un modèle de vertu et d'administration prudente. Ses réformes et décisions judicieuses ont permis à notre Kilwa Flavor Rank de profiter d'une période de prospérité durable, grâce aux échanges commerciaux avec des contrées lointaines et à l'importation de marchandises précieuses nécessaires au commerce.

Pour faciliter ce système, il ordonna l'introduction d'une monnaie unique qui favoriserait le troc. Pendant la commémoration de son décès, un point essentiel nous a été rappelé : nous devrons tôt ou tard décider si nous voulons frapper de nouvelles pièces à l'effigie de Target Character ou continuer à utiliser celles qui existent déjà...
59outcome = neutral
60fire_only_once = yes
61dynamic_historical_event = {
62tag = ZAN
63from = 1339.1.1
64to = 1345.1.1
65monthly_chance = 3
}
67trigger = {
68at_war = no
69is_during_bankruptcy = no
70ruler ?= character:zan_daud_mahdali
71NOT = {
71has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
74illustration_tags = {
7510 = regular
7610 = interior
}
79immediate = {
81ruler_or_regent = {
81save_scope_as = target_character
}
82character:zan_abu_al_mawahib_al_hasan_ibn_suleiman = {
82save_scope_as = target_character2
}
83capital = {
83save_scope_as = target_location
}
}

Options

AFrappons de nouvelles pièces.
89trigger = {
90NOT = {
90has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
93scope:target_location.market = {
94add_temporary_demand = {
95type = demand:zan_gold_coinage
96months = 240
}
}
99if = {
100limit = {
101NOT = {
101has_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
}
103add_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
105add_estate_satisfaction = {
}
BContinuons à utiliser les pièces existantes.
111add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
CLaissons la Bourgeoisie décider des questions monétaires.
117trigger = {
118NOT = {
118has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
121grant_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
122add_stability = stability_extreme_bonus (20)
123if = {
124limit = {
124has_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
125remove_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales