ÉvénementModifié dans cette version

Les loups de la Mer Égée

flavor_tur.53in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:3330

Depuis que notre Flavor Rank a conquis des terres côtières, de hardis pillards Turques ont délaissé leurs chevaux pour prendre la mer, attaquant colonies et navires en Mer Égée, en Aegean Sea et dans la Mer Noire, ramenant esclaves et butin. Mais nous pourrions organiser cette activité à plus grande échelle, pour en tirer profit et au détriment de nos rivaux maritimes. Il suffirait de soutenir ces pirates... discrètement, bien entendu.

RequiertOttomansPaysdynamic historical event.tagCitéRang de lieuimmediate, option 2MégalopoleRang de lieuimmediate, option 2VilleRang de lieuimmediate, option 2

Définitionin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:3330

3331type = country_event
3332title = flavor_tur.53.title Les loups de la Mer Égée
3333desc = flavor_tur.53.desc Depuis que notre Flavor Rank a conquis des terres côtières, de hardis pillards Turques ont délaissé leurs chevaux pour prendre la mer, attaquant colonies et navires en Mer Égée, en Aegean Sea et dans la Mer Noire, ramenant esclaves et butin. Mais nous pourrions organiser cette activité à plus grande échelle, pour en tirer profit et au détriment de nos rivaux maritimes. Il suffirait de soutenir ces pirates... discrètement, bien entendu.
3334outcome = neutral
3337fire_only_once = yes
3338dynamic_historical_event = {
3339tag = TUR
3340from = 1337.1.1
3341to = 1437.1.1
3342monthly_chance = 5
}
3345historical_info = flavor_tur.53.historical_info Au XIVe et au XVe siècle, la piraterie soutenue par les Ottomans était monnaie courante, poussant Gênes et Venise à envoyer régulièrement des galères patrouiller en mer Égée pour surveiller les mouvements des navires turcs. Les Turcs avaient besoin d'une flotte puissante pour unifier leur territoire, séparé par le détroit du Bosphore, mais avant d'y parvenir, la piraterie leur offrait un moyen asymétrique d'éroder la puissance maritime de leurs rivaux.
3347trigger = {
3349has_ports = yes
3350monthly_sailors > 0
3351OR = {
3352any_rival = {
3352navy_size > root.navy_size
}
3353any_enemy = {
3353navy_size > root.navy_size
}
}
}
3357immediate = {
3358if = {
3359limit = {
3360any_port_in_country = {
3361OR = {
3362location_rank = location_rank:town
3363location_rank = location_rank:city
3364location_rank = location_rank:megalopolis
}
3366NOT = {
3367any_buildings_in_location = {
3368building_type = {
3368building_sailors_produced > 0
}
}
}
}
}
3373ordered_port_in_country = {
3374limit = {
3375OR = {
3376location_rank = location_rank:town
3377location_rank = location_rank:city
3378location_rank = location_rank:megalopolis
}
3380NOT = {
3381any_buildings_in_location = {
3382building_type = {
3382building_sailors_produced > 0
}
}
}
}
3386order_by = local_control
3387max = 1
3388check_range_bounds = no
3389save_scope_as = target_location
}
}
}

Options

ATout le monde nous craindra !
3396historical_option = yes
3399if = {
3400limit = {
3400exists = scope:target_location
}
3401scope:target_location = {
3402construct_building = {
3403building_type = building_type:dock
3404cost_multiplier = 0.2
3405cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
}
3410add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BConcentrons-nous sur la construction d'une flotte digne de ce nom.
3416capital.market = {
3417add_temporary_demand = {
3418type = demand:galley_construction
3419months = 24
}
}
3423if = {
3424limit = {
3424exists = scope:target_location
}
3425scope:target_location = {
3426construct_building = {
3427building_type = building_type:wharf
}
}
}
3431else_if = {
3432limit = {
3433any_port_in_country = {
3434OR = {
3435location_rank = location_rank:town
3436location_rank = location_rank:city
3437location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
3441ordered_port_in_country = {
3442limit = {
3443OR = {
3444location_rank = location_rank:town
3445location_rank = location_rank:city
3446location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
3449order_by = local_control
3450max = 3
3451check_range_bounds = no
3452add_location_modifier = {
3454years = 10
3455mode = replace
}
}
}
CNous ne devrions pas dégrader nos relations commerciales.
3464add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales