Événement

Un seigneur de la frontière

flavor_tur.47in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

Target Character a accompli des actes de bravoure à la frontière et a fait preuve d'un grand talent pour le commandement. Nous devrions l'élever au nouveau poste de Seigneur de la frontière et le garder près de nous.

Cependant, nous donner un tel pouvoir de nomination ne manquerait pas d'exaspérer une grande partie de la Noblesse, qui y verrait un nouveau signe de notre dynastie essayant de la discréditer.

RequiertOttomansPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

2854type = country_event
2855title = flavor_tur.47.title Un seigneur de la frontière
2856desc = flavor_tur.47.desc Target Character a accompli des actes de bravoure à la frontière et a fait preuve d'un grand talent pour le commandement. Nous devrions l'élever au nouveau poste de Seigneur de la frontière et le garder près de nous.

Cependant, nous donner un tel pouvoir de nomination ne manquerait pas d'exaspérer une grande partie de la Noblesse, qui y verrait un nouveau signe de notre dynastie essayant de la discréditer.
2857outcome = neutral
2860fire_only_once = yes
2861dynamic_historical_event = {
2862tag = TUR
2863from = 1380.1.1
2864to = 1437.1.1
2865monthly_chance = 15
}
2868historical_info = flavor_tur.47.historical_info En se donnant le pouvoir de nommer les seigneurs de la frontière (uc begleri), Mourad Ier fit un pas de plus pour ne plus être considéré uniquement comme le premier parmi ses pairs au sein de la noblesse des ghâzîs de la frontière.
2870trigger = {
2871has_estate_privilege = estate_privilege:ghazi_privilege
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2874immediate = {
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2883save_scope_as = target_character
2884create_in_limbo = yes
}
}

Options

ANous sommes prêts !
2890historical_option = yes
2892scope:target_character = {
2893move_country = root
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2896add_estate_satisfaction = {
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2897change_societal_value = {
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BNous ferons plutôt quelques concessions envers la Noblesse.
2902add_estate_satisfaction = {
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2905hidden_effect = {
2905kill_character_silently = scope:target_character
}
CTout ce qu'on peut faire, c'est attendre...
2910add_estate_satisfaction = {
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2912kill_character_silently = scope:target_character
}
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