Événement

La restauration de Target Location

flavor_tur.40in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2494

Le Target Location Rank de Target Location, qui fut longtemps le site de la grande Cité romaine de Nicée, est en déclin depuis que nous nous en sommes emparés, et peut-être même bien avant. La Bourgeoisie locale veut que nous parrainions la restauration de la Target Location Rank, en ruine et négligée, afin d'attirer de nouveaux colons, et nous rappellent que Target Location a une grande valeur et de grandes perspectives d'expansion...

RequiertOttomansPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2494

2495type = country_event
2496title = flavor_tur.40.title La restauration de Target Location
2497desc = flavor_tur.40.desc Le Target Location Rank de Target Location, qui fut longtemps le site de la grande Cité romaine de Nicée, est en déclin depuis que nous nous en sommes emparés, et peut-être même bien avant. La Bourgeoisie locale veut que nous parrainions la restauration de la Target Location Rank, en ruine et négligée, afin d'attirer de nouveaux colons, et nous rappellent que Target Location a une grande valeur et de grandes perspectives d'expansion...
2498outcome = neutral
2500historical_info = flavor_tur.40.historical_info Autrefois grande ville de Nicée, İznik fut très négligée à l'époque ottomane. Le voyageur marocain Ibn Baṭṭūṭa, qui la visita en 1331, affirma qu'elle n'était plus que ruines, et un voyageur anglais du XVIIIe siècle la décrivit comme un village misérable aux longues ruelles et aux murs de terre...
2502fire_only_once = yes
2503dynamic_historical_event = {
2504tag = TUR
2505from = 1337.1.1
2506to = 1437.1.1
2507monthly_chance = 5
}
2510trigger = {
2511owns = location:iznik
}
2514immediate = {
2515location:iznik = {
2515save_scope_as = target_location
}
}

Options

AC'est trop cher, laissons-la s'écrouler.
2520historical_option = yes
2522location:iznik = {
2523custom_tooltip = {
2524text = all_pops_lose_10_satisfaction_tt Nos Groupes sociaux dans ce Lieu perdront pop satisfaction mild penalty de Satisfaction de la population
2525every_pop = {
2526limit = {
2526owner = root
}
2527add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
2531change_development = development_weak_penalty (-0.25)
2532change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
BLa gloire de jadis sera restaurée !
2539scale = -3
}
2541location:iznik = {
2542change_development = development_weak_bonus (0.25)
2543change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales