ÉvénementModifié dans cette version

L'Uç Bey d'Albanie

flavor_tur.1003in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18237

Ayant remporté de nombreuses victoires, Target Character s'est distingué parmi de nombreux hommes, prouvant à Target Character2 que sa seule intention était d'aider Country. C'est pour cette raison qu'Select CString souhaite maintenant servir en tant qu'Uç Bey d'Albanie. La Court Title soupçonne qu'il s'agit là d'une tentative de rébellion, n'ayant pas oublié qu'Select CString est notre otage, mais un tel talent devrait plutôt être apprécié.

RequiertUç BeyAvancéetriggerBastionBâtimentimmediateChâteauBâtimentimmediateCitadelleBâtimentimmediateForteresse en étoileBâtimentimmediatePalissadeBâtimentimmediateOttomansPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18237

18238type = country_event
18239title = flavor_tur.1003.title L'Uç Bey d'Albanie
18240desc = flavor_tur.1003.desc Ayant remporté de nombreuses victoires, Target Character s'est distingué parmi de nombreux hommes, prouvant à Target Character2 que sa seule intention était d'aider Country. C'est pour cette raison qu'Select CString souhaite maintenant servir en tant qu'Uç Bey d'Albanie. La Court Title soupçonne qu'il s'agit là d'une tentative de rébellion, n'ayant pas oublié qu'Select CString est notre otage, mais un tel talent devrait plutôt être apprécié.
18241outcome = neutral
18243dynamic_historical_event = {
18244tag = TUR
18245from = 1390.1.1
18246to = 1450.1.1
18247monthly_chance = 3
}
18249fire_only_once = yes
18251trigger = {
18252has_advance = uc_bey_advance
18253character:skanderbeg_kastrioti ?= {
18254is_alive = yes
18255age_in_years >= 25
18256owner ?= root
}
18258province_definition:albania_province = {
18259any_location_in_province_definition = {
18260percent >= 0.05
18261OR = {
18262owner ?= root
18263has_owner = no
18264is_ownable = no
}
}
}
}
18270immediate = {
18271character:skanderbeg_kastrioti = {
18272save_scope_as = target_character
}
18275ruler_or_regent ?= {
18276save_scope_as = target_character2
}
18279province_definition:albania_province = {
18280ordered_location_in_province_definition = {
18281order_by = population
18282limit = {
18283owner ?= root
}
18285position = 0
18286save_scope_as = target_capital
}
}
18290scope:target_capital = {
18291create_country_from_location = {
18292overlord = root
18293subject_type = subject_type:uc_bey
18294set_capital = scope:target_capital
18295set_new_ruler = scope:target_character
18296change_religion = root.religion
18297country = this
18297religion = root.religion
}
18298change_culture = culture:albanian
18299capital = {
18300construct_building = {
18301building_type = building_type:sergeantry
18302cost_multiplier = 0
18303instant = yes
18304cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
18306if = {
18307limit = {
18308NOR = {
18309has_building = building_type:stockade
18310has_building = building_type:castle
18311has_building = building_type:bastion
18312has_building = building_type:star_fort
18313has_building = building_type:fortress
}
}
18316construct_building = {
18317building_type = building_type:castle
18318cost_multiplier = 0
18319cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
18320payer = root
}
}
18323province = {
18323save_scope_as = target_province
}
}
18325change_societal_value = {
18327value = 200
}
18329save_scope_as = target_country
18330ruler_or_regent = {
18330save_scope_as = target_character
}
18331while = {
18332count = 2
18333capital = {
18333create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
}
}
18335change_country_type = army
}
}
18339scope:target_province = {
18340every_location_in_province = {
18341limit = {
18342owner ?= root
}
18344change_location_owner = scope:target_country
18345add_core = scope:target_country
18346change_integration_level = core
}
}
}

Options

AAccordons-lui les terres.
18354custom_tooltip = {
18355text = tur_grant_all_of_albania_to_skanderbeg_as_uc_bey Nous créerons un Uç Bey en Albanie, commandé par Target Character
18357scope:target_country = {
18358make_subject_of = {
18359target = ROOT
}
}
}
BNous ne pouvons nous fier à lui.
18369custom_tooltip = {
18370text = tur_no_lands_for_skanderbeg_tt Aucune terre ne sera accordée à Target Character
18371annex_country = {
18371country = scope:target_country
18371reason = Diplomatic
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales