ÉvénementModifié dans cette version

L'ascension de Target Character

flavor_tim.81in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:673
L'ascension de …

Target Character est un génie militaire qui aspire à la restauration de la gloire passée de la Mongolie. Avec ses fidèles soldats, il a pris le contrôle de Target Location et des terres environnantes pour fonder Target Country.

Nous avons la possibilité de nous joindre à lui dans son désir de conquête, mais cela se ferait au détriment de notre autonomie. Nous pourrions également nous opposer à lui, mais cela mènerait certainement à la guerre.

RequiertTchaghataïPaysafter, option 1had_tim_rise_eventVariableafter

Définitionin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:673

674type = country_event
675title = flavor_tim.81.title L'ascension de Target Character
676desc = flavor_tim.81.desc Target Character est un génie militaire qui aspire à la restauration de la gloire passée de la Mongolie. Avec ses fidèles soldats, il a pris le contrôle de Target Location et des terres environnantes pour fonder Target Country.

Nous avons la possibilité de nous joindre à lui dans son désir de conquête, mais cela se ferait au détriment de notre autonomie. Nous pourrions également nous opposer à lui, mais cela mènerait certainement à la guerre.
677outcome = neutral
679illustration_tags = {
68010 = armed
68110 = exterior
}
683immediate = {
}
737after = {
738every_neighbor_country = {
739limit = {
740this != scope:target_country
741NOT = {
741has_variable = had_tim_rise_event
}
742OR = {
743any_owned_location = {
744is_core_of = scope:target_country
745count = all
}
747this = c:CHG
}
}
750set_variable = {
750value = 1
750months = 1
}
751trigger_event_silently = flavor_tim.81
}
}

Options

APour Target Country Flavor Rank !
688high_risk_option = yes
689trigger = {
690OR = {
691is_ai = yes
692scope:target_country = {
692is_ai = yes
}
}
694trigger_if = {
695limit = {
695this = c:CHG
}
696any_owned_location = {
697is_core_of = scope:target_country
698count = all
}
}
}
702scope:target_country = {
703country = root
}
704hidden_effect = {
705every_owned_location = {
706change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
710if = {
711limit = {
712is_ai = no
713scope:target_country = {
713is_ai = yes
}
}
715change_player = scope:target_country
}
BNous l'affronterons s'il le faut.
721modifier = opinion_tim_refused_joining_horde
722target = scope:target_country
}
CNous observerons sa carrière avec intérêt.
728high_risk_option = yes
729trigger = {
730is_ai = no
731scope:target_country = {
731is_ai = yes
}
}
733change_player = scope:target_country
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales