Événement

Développement des Échecs de Tamerlan

flavor_tim.12in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1021
Développement des Échecs de Tamerlan

Les échecs étant populaires tant dans les contrées que nous avons conquises que chez nos voisins, Target Character en a développé une variante plus complexe. Outre la configuration standard, celle-ci possède différentes pièces et différentes formations de départ. Bon nombre de nos courtisans jouent déjà à cette variante, affirmant qu'elle est plus complexe et plus divertissante que la version classique

RequiertÉchecs de TamerlanAvancéetriggerTimouridePaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1021

1022type = country_event
1023title = flavor_tim.12.title Développement des Échecs de Tamerlan
1024desc = flavor_tim.12.desc Les échecs étant populaires tant dans les contrées que nous avons conquises que chez nos voisins, Target Character en a développé une variante plus complexe. Outre la configuration standard, celle-ci possède différentes pièces et différentes formations de départ. Bon nombre de nos courtisans jouent déjà à cette variante, affirmant qu'elle est plus complexe et plus divertissante que la version classique
1025outcome = neutral
1026historical_info = flavor_tim.12.historical_info Les «  Échecs de Tamerlan » sont une variante des échecs plus complexe et plus stratégique. Elle propose trois formations de départ : la masculine, la féminine et la troisième disposition, et introduit de nouvelles pièces comme le vizir, l'éléphant ou la machine de guerre. Cette variante s'est imposée en Iran à l'époque de Tamerlan. Bien que de nombreux manuscrits aient été perdus, on conserve une idée assez précise de ses règles.
1028dynamic_historical_event = {
1029tag = TIM
1030from = 1370.1.1
1031to = 1410.1.1
1032monthly_chance = 5
}
1034fire_only_once = yes
1036trigger = {
1037ruler ?= character:chg_timur_lame_borjigin
1038has_advance = tamerlane_chess
}
1041illustration_tags = {
104210 = regular
104310 = exterior
}
1046immediate = {
1048ruler ?= {
1049save_scope_as = target_character
}
}

Options

ACela ne ferait pas de mal à Target Character de jouer une partie.
1056scope:target_character = {
1057add_mil = 5
}
BLaissons-les jouer à ce jeu exceptionnel.
1064add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales