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Naissance de l'architecture Country Adjective

flavor_tim.11in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:937
Naissance de l'architecture …

Grâce à notre intérêt croissant pour la Renaissance Country Adjective, un nouveau style architectural a vu le jour au sein de l'Flavor Rank. Mélange des multiples cultures dont sont issus nos artisans, il s'impose aujourd'hui comme l'architecture dominante dans tout le monde Musulman.

RequiertTimouridePaysdynamic historical event.tagPerfectionnisteTraitoption 3tim_allow_timurid_architecture_eventVariabletrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:937

938type = country_event
939title = flavor_tim.11.title Naissance de l'architecture Country Adjective
940desc = flavor_tim.11.desc Grâce à notre intérêt croissant pour la Renaissance Country Adjective, un nouveau style architectural a vu le jour au sein de l'Flavor Rank. Mélange des multiples cultures dont sont issus nos artisans, il s'impose aujourd'hui comme l'architecture dominante dans tout le monde Musulman.
941outcome = neutral
942historical_info = flavor_tim.11.historical_info En raison des conquêtes de Tamerlan, il y eut un afflux d'artisans provenant des nombreuses villes qu'il avait pillées. Tous ces artisans furent renvoyés à Samarcande, la cour de l'Empire, où ils furent exposés aux arts mongols. Ceci, associé aux différentes idées des nombreux artisans, conduisit finalement à l'épanouissement de la Renaissance timouride en Iran.
944dynamic_historical_event = {
945tag = TIM
946from = 1400.1.1
947to = 1500.1.1
948monthly_chance = 2
}
951fire_only_once = yes
953trigger = {
954custom_tooltip = {
955text = variable_tim_allow_timurid_architecture_event_tt Le style architectural timouride fait son apparition
}
}
960illustration_tags = {
96110 = happy
96210 = exterior
}
965immediate = {
968ruler_or_regent ?= {
969save_scope_as = target_character
}
972capital ?= {
973save_scope_as = target_location
}
}

Options

ALaissons Target Location découvrir cette nouvelle architecture.
980scale = -1.5
}
982scope:target_location = {
983change_development = development_mild_bonus (0.5)
984change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
987add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
BIls peuvent l'utiliser pour leurs constructions.
993add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CTarget Character sera à la tête de cette nouvelle architecture !
999trigger = {
1000scope:target_character ?= {
1001has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
1005scale = -4
}
1007scope:target_location = {
1008change_development = development_extreme_bonus (2.5)
1009change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
1012scope:target_character = {
1013add_adm = 5
}
1016add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
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