Événement

Rébellion ouverte

flavor_por.2004in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5328
Rébellion ouverte

Les intentions de Target Character2 sont désormais claires. En représailles, he/she a pris la tête de la rébellion Target Rebel pour renverser la tyrannie de Ruler Title selon ses propres termes. La situation nous échappe, peut-être est-il temps d'abdiquer.

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Histoire d'amour
  2. Influence de la maison Target Character Dynasty
    ↳ Option A « Ils finiront bien par se lasser l'un de l'autre... » · 6–12 mois plus tard
  3. Assassinat de Target Character
    ↳ Option A « Il suffit ! [Target Character] doit mourir. » · 15–30 jours plus tard
  4. Rébellion ouverte
    ↳ Option A « Il fallait en passer par là. » · immédiatement
  5. Les Target Character Dynasty
    ↳ Option B « Il n'y a rien que nous puissions faire. » · 12–24 mois plus tard

Définitionin_game/events/DHE/flavor_por.txt:5328

5329type = country_event
5330title = flavor_por.2004.title Rébellion ouverte
5331desc = flavor_por.2004.desc Les intentions de Target Character2 sont désormais claires. En représailles, he/she a pris la tête de la rébellion Target Rebel pour renverser la tyrannie de Ruler Title selon ses propres termes. La situation nous échappe, peut-être est-il temps d'abdiquer.
5332outcome = neutral
5334illustration_tags = {
533510 = regular
533610 = exterior
}
5339immediate = {
5340foreground = pop_type:soldiers
5340background = pop_type:soldiers
}
5341clear_saved_scope = target_character
5342create_rebel = {
5343category = pretender
5344save_scope_as = target_rebel
}
5347scope:target_character2 = {
5348change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
5351ordered_province = {
5352limit = {
5353NOT = {
5354any_location_in_province = {
5355this = root.capital
}
}
}
5359max = {
5360value = root.num_provinces
5361divide = 4
}
5363order_by = population
5364check_range_bounds = no
5365add_to_list = revolt_provinces
}
}
5369trigger = {
5370has_ruler = yes
5371scope:target_character2 = {
5372is_child_of = root.ruler
}
}

Options

ACe misérable ne fera pas le poids face à nos armées !
5379historical_option = yes
5381change_societal_value = {
}
5385add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
5388list = revolt_provinces
5389rebel = scope:target_rebel
}
BQue Ruler abdique.
5396add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
5398set_new_ruler = scope:target_character2
5399destroy_rebel = scope:target_rebel
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales