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La marine des Deux Nations

flavor_pol.1in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:3
La marine des Deux Nations

Les affrontements avec des rivaux et des ennemis dans toute l'Europe a donné vie à une nouvelle demande. Afin de maintenir notre souveraineté et de défier ceux qui cherchent à dominer notre peuple, une proposition a été faite afin de créer une nouvelle flotte Country Adjective. Tandis que nous déléguons ses détails, il semble évident que les membres de la Noblesse ne semblent pas chercher à soutenir cette proposition, citant les importantes dépenses que nous accordons à une telle demande. Heureusement, un membre de la Bourgeoisie du nom de Target Character a décidé de nous aider à financer cette entreprise.

RequiertPolognePaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:3

4type = country_event
6title = flavor_pol.1.title La marine des Deux Nations
7desc = flavor_pol.1.desc Les affrontements avec des rivaux et des ennemis dans toute l'Europe a donné vie à une nouvelle demande. Afin de maintenir notre souveraineté et de défier ceux qui cherchent à dominer notre peuple, une proposition a été faite afin de créer une nouvelle flotte Country Adjective. Tandis que nous déléguons ses détails, il semble évident que les membres de la Noblesse ne semblent pas chercher à soutenir cette proposition, citant les importantes dépenses que nous accordons à une telle demande. Heureusement, un membre de la Bourgeoisie du nom de Target Character a décidé de nous aider à financer cette entreprise.
8outcome = neutral
10fire_only_once = yes
11dynamic_historical_event = {
12tag = POL
13from = 1600.1.1
14to = 1650.1.1
15monthly_chance = 5
}
18trigger = {
19num_of_ports >= 1
}
22illustration_tags = {
2310 = regular
2410 = interior
}
27immediate = {
29create_character = {
30first_name = name_george
31last_name = hewel
33add_trait = trait:ironside
34culture = root.culture
35create_in_limbo = yes
36save_scope_as = target_character
}
}

Options

ACette proposition a du bon.
41historical_option = yes
42scope:target_character = {
43move_country = root
}
45change_societal_value = {
46type = land_vs_naval
47value = {
48value = root.navy_tradition
49max = 20
50min = 5
}
}
53add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
54add_estate_satisfaction = {
}
BCe n'est pas une priorité !
61scope:target_character = {
62move_country = root
}
64add_prestige = {
65value = root.navy_tradition
66multiply = -1
67min = -25
68max = -10
}
70add_estate_satisfaction = {
}
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