Événement

Fortification de Target Location

flavor_oma.14in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:936
Fortification de …

Nos adversaires qui dominaient autrefois Target Location ont désormais disparu de la scène, et Target Location Rank est pleinement passé sous notre autorité. Il est donc temps de décider de son sort. Malgré nos anciens griefs, il s'agit d'un port vital pour le commerce en Perse et dans son golfe.

RequiertAutorité portuaireBâtimentoption 1OmanPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:936

937hide_portraits = yes
938type = country_event
939title = flavor_oma.14.title Fortification de Target Location
940desc = flavor_oma.14.desc Nos adversaires qui dominaient autrefois Target Location ont désormais disparu de la scène, et Target Location Rank est pleinement passé sous notre autorité. Il est donc temps de décider de son sort. Malgré nos anciens griefs, il s'agit d'un port vital pour le commerce en Perse et dans son golfe.
941outcome = neutral
943fire_only_once = yes
945dynamic_historical_event = {
946tag = OMA
947from = 1500.1.1
948to = 1700.1.1
949monthly_chance = 5
}
952trigger = {
953owns = location:hormuz
954capital != location:hormuz
}
957illustration_tags = {
95810 = regular
95910 = exterior
}
962immediate = {
964ruler_or_regent ?= {
965save_scope_as = target_character
}
968location:hormuz = {
969save_scope_as = target_location
}
}

Options

AL'île joue un rôle essentiel dans le commerce de la Perse.
976scope:target_location = {
977if = {
978limit = {
980any_buildings_in_location = {
981building_type = building_type:port_authority
982is_at_max_level = no
}
}
985change_building_level_in_location = {
987value = 1
}
989change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
991else_if = {
992limit = {
993NOT = {
}
}
995construct_building = {
996building_type = building_type:port_authority
997cost_multiplier = 0.5
998cost_multiplier_reason = "burghers_cheap_sponsorship"
}
1000change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1002else = {
1003change_development = development_severe_bonus (1)
1004change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
1007add_location_modifier = {
1009years = 20
1010mode = add_and_extend
}
}
1014add_estate_satisfaction = {
}
BDéveloppons plutôt Capital.
1023capital = {
1024change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1027add_estate_satisfaction = {
}
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