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Le Kremlin

flavor_mos.4in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286
Le Kremlin

Les territoires de la Ruthénie font régulièrement l'objet de raids, et il est impératif que nous soyons en mesure de protéger notre peuple en période de troubles. Le système de fortification entourant Target Location n'est pas à la hauteur de la tâche et pourrait être assiégé, ce qui freinerait notre progression vers le statut de puissance régionale.

Nous devrions construire une puissante fortification avec des sections de murs qui pourront rivaliser avec tout ce qui se trouve dans les environs.

RequiertChâteauBâtimentimmediate, option 3, triggerMoscoviePaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286

287hide_portraits = yes
288type = country_event
289fire_only_once = yes
290title = flavor_mos.4.title Le Kremlin
291desc = flavor_mos.4.desc Les territoires de la Ruthénie font régulièrement l'objet de raids, et il est impératif que nous soyons en mesure de protéger notre peuple en période de troubles. Le système de fortification entourant Target Location n'est pas à la hauteur de la tâche et pourrait être assiégé, ce qui freinerait notre progression vers le statut de puissance régionale.

Nous devrions construire une puissante fortification avec des sections de murs qui pourront rivaliser avec tout ce qui se trouve dans les environs.
292outcome = neutral
293image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
295dynamic_historical_event = {
296tag = MOS
297from = 1347.1.1
298to = 1397.1.1
299monthly_chance = 5
}
302trigger = {
304location:moscow = {
305owner = root
306controller = root
307is_capital = yes
}
310at_war = no
312is_great_power = no
313any_neighbor_country = {
314is_subject_of = root
315any_owned_location = {
316has_building = building_type:castle
}
}
}
322immediate = {
324random_neighbor_country = {
325limit = {
326is_subject_of = root
327any_owned_location = {
328has_building = building_type:castle
}
}
331random_owned_location = {
332limit = {
333has_building = building_type:castle
}
335save_scope_as = castle_location
}
337save_scope_as = castle_owner
}
340location:moscow = {
341save_scope_as = target_location
}
344root = {
344save_scope_as = target_root_country
}
}
480historical_info = flavor_mos.4.historical_info Le Kremlin de Moscou d'origine était principalement construit en bois et comprenait non seulement des murs et des tours, mais également des bâtiments administratifs. Bien qu'il s'agisse d'un projet coûteux, sa construction fut toutefois jugée nécessaire, car les simples remparts en bois utilisés à l'époque s'étaient jusqu'alors révélés inefficaces face aux raids répétés des esclavagistes tatars et aux sièges ennemis.

Options

AQue l'on fasse venir un Bois de qualité.
350historical_option = yes
352set_variable = {
353name = kremlin Kremlin
354value = 1
}
357capital = {
358construct_building = {
359building_type = building_type:kremlin
}
}
363capital.market = {
364add_temporary_demand = {
365type = demand:mos_kremlin_construction
366years = 10
}
}
370custom_tooltip = {
371text = flavor_mos.4.a.custom1 L'Opinion que chaque Pays voisin a de Target Root Country diminue de Threatened By Military Expansion
372every_neighbor_country = {
373if = {
374limit = {
375NOT = {
375is_subject_of = root
}
}
377add_opinion = {
378target = root
379modifier = threatened_by_military_expansion
}
}
382else = {
383add_opinion = {
384target = root
385modifier = safe_haven_during_raids
}
}
}
}
391custom_tooltip = {
392text = flavor_mos.4.a.custom2 L'Opinion que chaque Vassal voisin a de Target Root Country augmente de Safe Haven During Raids
}
395custom_tooltip = flavor_mos.4.tt1 Les Pays voisins rivaux perçoivent la construction d'un puissant Kremlin comme un acte hostile
396custom_tooltip = flavor_mos.4.tt2 Les Vassaux voisins considèrent qu'un puissant Kremlin, une fois construit, sera un refuge lors des raids
398ai_chance = {
399factor = 1
}
BMieux vaudrait ne pas provoquer nos voisins.
406custom_tooltip = {
407text = flavor_mos.4.b.custom1 La Confiance que chaque Pays voisin a envers Target Root Country augmente de 3
408every_neighbor_country = {
409if = {
410limit = {
411NOT = {
411is_subject_of = root
}
}
413add_trust_equilibrium = {
414target = root
415modifier = trust_peaceful_coexistence
}
}
418else = {
419add_opinion = {
420target = root
421modifier = lack_of_protection
}
}
}
}
427custom_tooltip = {
428text = flavor_mos.4.b.custom2 L'Opinion que chaque Vassal voisin a de Target Root Country diminue de Lack Of Protection
}
431change_societal_value = {
}
436add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
438ai_chance = {
439factor = 0.5
}
CMettons à sac le Château d'un vassal pour récupérer des matériaux.
445trigger = {
446any_neighbor_country = {
447is_subject_of = root
448any_owned_location = {
449has_building = building_type:castle
}
}
}
454set_variable = {
455name = kremlin Kremlin
456value = 1
}
459capital = {
460construct_building = {
461building_type = building_type:kremlin
}
}
465scope:castle_location = {
466destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
}
469scope:castle_owner = {
470add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_plus (50)
}
473custom_tooltip = flavor_mos.4.tt3 La quasi-totalité de l'Argile et du Bois de construction nécessaires est obtenue en démolissant le Château de Castle Location.
475ai_chance = {
476factor = 0.75
}
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