Événement

Dynasties politiques

flavor_mor.20in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222
Dynasties politiques

Depuis que notre Noblesse s'est emparée du pouvoir, un nombre croissant de titres et de charges circulent uniquement entre ses membres. Ce passage du pouvoir de main en main a laissé Target Character2 impuissant face aux penchants tyranniques de ces hommes influents. Un tel affront à notre autorité ne saurait être ignoré.

Face à ces dérives, Target Character, dernier Character Cabinet Title à tenter pareille manœuvre, met en lumière l'ampleur et la gravité des problèmes que lui et ses pairs ont engendrés.

RequiertNoblesseOrdreimmediate, triggercabinet_dynasty_variableVariableimmediate

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222

1223type = country_event
1224title = flavor_mor.20.title Dynasties politiques
1225desc = flavor_mor.20.desc Depuis que notre Noblesse s'est emparée du pouvoir, un nombre croissant de titres et de charges circulent uniquement entre ses membres. Ce passage du pouvoir de main en main a laissé Target Character2 impuissant face aux penchants tyranniques de ces hommes influents. Un tel affront à notre autorité ne saurait être ignoré.

Face à ces dérives, Target Character, dernier Character Cabinet Title à tenter pareille manœuvre, met en lumière l'ampleur et la gravité des problèmes que lui et ses pairs ont engendrés.
1226outcome = neutral
1228trigger = {
1229has_reform = government_reform:powerful_vizierships_reform
1230any_cabinet_character = {
1231has_estate = estate_type:nobles_estate
1232has_dynasty = yes
}
}
1236illustration_tags = {
123710 = angry
123810 = exterior
}
1241immediate = {
1243random_cabinet_character = {
1244limit = {
1245NOT = {
1245has_variable = cabinet_dynasty_variable
}
1246has_estate = estate_type:nobles_estate
1247has_dynasty = yes
}
1249save_scope_as = target_character
1250set_variable = {
1252years = 2
}
}
1255ruler_or_regent ?= {
1255save_scope_as = target_character2
}
}

Options

AUne charge de plus, et alors ?
1261create_character = {
1262dynasty = scope:target_character.dynasty
}
1265add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
BIls oublient leur place !
1271add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1272add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1273add_estate_satisfaction = {
}
1278custom_tooltip = {
1279text = easier_to_repeal_viziership_tt L'abrogation de la réforme des Vizirs puissants nécessitera moins de Puissance de la couronne
1280change_variable = {
1282subtract = 0.05
}
}
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