Événement

Emploi de mercenaires Target Country Adjectives

flavor_mor.1000in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2475
Emploi de mercenaires … s

Nos alliés en Target Country ont prospéré et sont devenus une grande puissance sur la scène mondiale. Beaucoup de leurs soldats souhaitent maintenant nous rejoindre. Pour que cela se produise, nous devons non seulement leur fournir une aide financière, mais aussi obtenir le soutien de leur Target Country Ruler Title.

RequiertMarocPaysdynamic historical event.tagOttomansPaysimmediate, trigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2475

2476hide_portraits = yes
2477type = country_event
2478title = flavor_mor.1000.title Emploi de mercenaires Target Country Adjectives
2479desc = flavor_mor.1000.desc Nos alliés en Target Country ont prospéré et sont devenus une grande puissance sur la scène mondiale. Beaucoup de leurs soldats souhaitent maintenant nous rejoindre. Pour que cela se produise, nous devons non seulement leur fournir une aide financière, mais aussi obtenir le soutien de leur Target Country Ruler Title.
2480outcome = neutral
2482dynamic_historical_event = {
2483tag = MOR
2484from = 1500.1.1
2485to = 1821.1.1
2486monthly_chance = 2
}
2488fire_only_once = yes
2490illustration_tags = {
249110 = exterior
249210 = regular
}
2495trigger = {
2496country_exists = c:TUR
2497has_mutual_scripted_relation = {
2498type = relation_type:alliance
2499target = c:TUR
}
2502c:TUR = {
2503is_great_power = yes
}
}
2507immediate = {
2509c:TUR = {
2511save_scope_as = target_country
2512capital ?= {
2513create_dynasty_from_location = random
2514last_dynasty_in_location = {
2515save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
2520save_scope_as = prev_country
2522create_character = {
2524age = 30
2525birth_location = c:TUR.capital
2526trait_category = general
2527culture = c:TUR.culture
2528religion = c:TUR.religion
2529dynasty = scope:target_dynasty
2530adm = {
30
40
}
2531dip = {
30
40
}
2532mil = {
50
70
}
2533save_scope_as = target_character
2534move_country = scope:target_country
}
}

Options

ANégocions.
2541show_as_tooltip = {
2542scope:target_character = {
2543move_country = ROOT
}
2545create_mercenary = {
2546name = mor_ottoman_mercenaries Corps ottoman
2547home = root.capital
2548categories = {
2549army_light_cavalry = 10
2550army_light_infantry = 20
}
2552cost_multiplier = 0.75
2553save_scope_as = ottoman_merc_scope
2554random_mercenary_sub_unit = {
2555owning_unit = {
2556set_as_commander = scope:target_character
}
}
}
2560hire_mercenary = scope:ottoman_merc_scope
2562transfer_yearly_gold = {
2563target = scope:target_country
2564value = 1
}
}
2568scope:target_country = {
2568trigger_event_silently = flavor_mor.1001
}
2570custom_tooltip = mor_they_must_accept_offer_tt Target Country doit accepter notre offre pour que cela se produise.
BOuvrir notre armée aux étrangers ne peut qu'aboutir à un désastre.
2576custom_tooltip = mor_no_ottoman_mercs_tt Nous ne demanderons pas de Mercenaires au Target Country.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales