Événement

La famille Dynasty de Country

flavor_mlo.12in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:378
La famille … de …

Sous le règne de Ruler à la tête de Country, la situation politique est en train de subir une transformation majeure. Ruler, connu pour son ambition et son habileté politique, rêve de rassembler nos cités désunies, dont beaucoup sont dirigées par des familles sans morale.

Dans un coup diplomatique magistral pour s'emparer du pouvoir, nos conseillers recommandent de patienter et d'utiliser ce délai pour élaborer des plans d'extension des territoires de Country par la conquête militaire et des alliances stratégiques. Cela permettrait de nous assurer du contrôle de la région et d'unifier les cités-États éparpillées du Flavor Rank.

Une telle démarche ouvrirait la voie à la mise en place de réformes administratives efficaces et favoriserait un environnement culturel et artistique florissant, faisant de Country un centre majeur de la culture de la Renaissance. Mais cela ne pourra se faire qu'une fois que les membres de notre famille nourrissant des ambitions royales auront été rappelés à l'ordre.

RequiertMilanPaysdynamic historical event.tag

Définitionin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:378

379hide_portraits = yes
380type = country_event
381title = flavor_mlo.12.title La famille Dynasty de Country
382desc = flavor_mlo.12.desc Sous le règne de Ruler à la tête de Country, la situation politique est en train de subir une transformation majeure. Ruler, connu pour son ambition et son habileté politique, rêve de rassembler nos cités désunies, dont beaucoup sont dirigées par des familles sans morale.

Dans un coup diplomatique magistral pour s'emparer du pouvoir, nos conseillers recommandent de patienter et d'utiliser ce délai pour élaborer des plans d'extension des territoires de Country par la conquête militaire et des alliances stratégiques. Cela permettrait de nous assurer du contrôle de la région et d'unifier les cités-États éparpillées du Flavor Rank.

Une telle démarche ouvrirait la voie à la mise en place de réformes administratives efficaces et favoriserait un environnement culturel et artistique florissant, faisant de Country un centre majeur de la culture de la Renaissance. Mais cela ne pourra se faire qu'une fois que les membres de notre famille nourrissant des ambitions royales auront été rappelés à l'ordre.
383outcome = neutral
386fire_only_once = yes
387dynamic_historical_event = {
388tag = MLO
389from = 1337.4.1
390to = 1338.12.30
391monthly_chance = 90
}
394trigger = {
395has_ruler = yes
}
398illustration_tags = {
39910 = angry
40010 = interior
}
403immediate = {
405ruler = {
406save_scope_as = target_character
}
}

Options

APatience, notre heure viendra...
412historical_option = yes
414add_estate_satisfaction = {
}
419add_stability = stability_extreme_bonus (20)
420add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
422custom_tooltip = mlo_visconti_struggle Tant que nous resterons dispersés sous le privilège noble des cités-États des Visconti, notre légitimité et notre contrôle sur nos territoires en pâtiront.
BRuler balayera les intrigants de sa famille sans plus attendre !
428add_estate_satisfaction = {
}
433add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
435change_societal_value = {
}
440add_country_modifier = {
443mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales