Événement

Furûsiyya

flavor_mam.74in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4882

La furûsiyya est un ensemble d'exercices équestres qui enseigne aux jeunes guerriers l'art de la guerre à dos de cheval. Avec ses règles codifiées, ses manuels et ses compétitions populaires, la furûsiyya a de bien des manières été perfectionnée par l'aristocratie guerrière des mamelouks. Si certains chroniqueurs prétendent que les champions d'aujourd'hui ne pourraient jamais rivaliser avec les guerriers de jadis, il est toujours d'usage, et même apprécié, que tout Ruler Title organise de grandes compétitions publiques de furûsiyya, et bien souvent les champions deviennent les héros de nombreux contes populaires. Tout cela a inspiré Target Character, un expert en matière de guerre, qui souhaite désormais organiser encore plus de tournois entre les guerriers Country Adjectives.

RequiertPédagogue militaireTraittrigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4882

4883type = country_event
4884title = flavor_mam.74.title Furûsiyya
4885desc = flavor_mam.74.desc La furûsiyya est un ensemble d'exercices équestres qui enseigne aux jeunes guerriers l'art de la guerre à dos de cheval. Avec ses règles codifiées, ses manuels et ses compétitions populaires, la furûsiyya a de bien des manières été perfectionnée par l'aristocratie guerrière des mamelouks. Si certains chroniqueurs prétendent que les champions d'aujourd'hui ne pourraient jamais rivaliser avec les guerriers de jadis, il est toujours d'usage, et même apprécié, que tout Ruler Title organise de grandes compétitions publiques de furûsiyya, et bien souvent les champions deviennent les héros de nombreux contes populaires. Tout cela a inspiré Target Character, un expert en matière de guerre, qui souhaite désormais organiser encore plus de tournois entre les guerriers Country Adjectives.
4886outcome = neutral
4887trigger = {
4889has_reform = government_reform:mamluk_government
4890at_war = no
4891ruler_or_regent ?= {
4892OR = {
4893mil >= 65
4894has_trait = martial_educator
}
}
}
4899immediate = {
4900ruler_or_regent ?= {
4901save_scope_as = target_character
}
}

Options

ACela plaît au peuple, mais Target Character n'a pas à dépenser pour cela.
4908add_army_tradition = {
4909value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
4910add = {
4911value = scope:target_character.mil
4912divide = 20
}
}
BConstruisons des hippodromes pour financer la fine fleur de la chevalerie.
4919add_gold = {
4920value = monthly_income_total
4921min = 10
4922multiply = -2
}
4924add_army_tradition = {
4925value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
4926add = {
4927value = scope:target_character.mil
4928divide = 10
}
}
4931add_estate_satisfaction = {
}
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