Événement

Conflit entre l'ancien monde et le nouveau

flavor_mam.22in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082
Conflit entre l'ancien monde et le nouveau

Alors que la nouvelle génération de Mamelouks s'empare de tous les pouvoirs dans notre grand pays, les membres de la vieille garde résistent à ce changement. Pour tenter de s'accrocher au pouvoir, Target Character2 s'est plaint de son traitement par Target Character2, qui s'est récemment vu confier son poste.

RequiertEst Chef du ConseilType de modificateuroption 1, option 2MameloukTraitimmediate, triggerrebelling_mamluk_varVariableimmediate, trigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082

1083hide_portraits = yes
1084type = country_event
1085title = flavor_mam.22.title Conflit entre l'ancien monde et le nouveau
1086desc = flavor_mam.22.desc Alors que la nouvelle génération de Mamelouks s'empare de tous les pouvoirs dans notre grand pays, les membres de la vieille garde résistent à ce changement. Pour tenter de s'accrocher au pouvoir, Target Character2 s'est plaint de son traitement par Target Character2, qui s'est récemment vu confier son poste.
1087outcome = neutral
1089trigger = {
1090has_reform = government_reform:mamluk_government
1091any_character = {
1092is_ruler = no
1093is_heir = no
1094is_regent = no
1095has_trait = mamluk
1096has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1098any_character = {
1099is_ruler = no
1100is_heir = no
1101is_regent = no
1102has_trait = mamluk
1103NOT = {
1103has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
}
1106illustration_tags = {
110710 = exterior
110810 = angry
}
1111immediate = {
1112random_character = {
1113limit = {
1114is_ruler = no
1115is_heir = no
1116is_regent = no
1117has_trait = mamluk
1118has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1120save_scope_as = target_character
}
1122random_character = {
1123limit = {
1124is_ruler = no
1125is_heir = no
1126is_regent = no
1127has_trait = mamluk
1128NOT = {
1128has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
1130save_scope_as = target_character2
}
1132ruler_or_regent ?= {
1132save_scope_as = target_character3
}
}

Options

APrenons le parti de Target Character2, les usages anciens doivent être respectés.
1139custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt En fonction de l'importance et de l'influence de Target Character2 :
1140add_government_power = {
1142add = {
1143value = scope:target_character2.total_abilities
1144subtract = scope:target_character.total_abilities
1145divide = 10
}
1147if = {
1148limit = {
1149scope:target_character = {
}
}
}
}
1154add_army_tradition = {
1155value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
1156add = {
1157value = scope:target_character2.total_abilities
1158subtract = {
1159if = {
1160limit = {
1161scope:target_character = {
}
}
1163value = {
1164add = scope:target_character.total_abilities
1165add = 100
}
}
1168else = {
1169value = scope:target_character.total_abilities
}
}
1172divide = 10
}
}
BDébarrassons-nous des fauteurs de troubles.
1180kill_character = scope:target_character
1181custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt En fonction de l'importance et de l'influence de Target Character2 :
1182add_stability = {
1183value = stability_mild_penalty (-7)
1184add = {
1185value = scope:target_character2.total_abilities
1186subtract = scope:target_character.total_abilities
1187divide = 10
}
1189if = {
1190limit = {
1191scope:target_character = {
}
}
1193add = stability_mild_penalty (-7)
}
}
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