Événement

Mal Arms Wender vend des armes à poudre !

flavor_mal.9in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:449
… vend des armes à poudre!

De bonnes nouvelles sont parvenues à la cour : les marchands de Mal Arm Dealer ont accepté de vendre des armes à poudre, ainsi que les ressources et les connaissances nécessaires pour produire ces armes nous-mêmes ! Les armées de Country peuvent enfin s'adapter à l'évolution de la guerre !

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Accès aux armes à poudre
  2. Mal Arms Buyer demande l'accès aux armes à feu
    ↳ Option A « Nous devrions demander des armes à [Mal Arm Dealer]. » · 7 jours plus tard
  3. Mal Arms Wender vend des armes à poudre !
    ↳ Option B « Cela pourrait s'avérer profitable. » · 7 jours plus tard
  4. Mal Arms Dealer refuse l'accès aux armes à poudre !
    ↳ Option A « Nous n'avons aucun intérêt à leur vendre des armes. » · 7 jours plus tard

Définitionin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:449

450type = country_event
451title = flavor_mal.9.title Mal Arms Wender vend des armes à poudre !
452desc = flavor_mal.9.desc De bonnes nouvelles sont parvenues à la cour : les marchands de Mal Arm Dealer ont accepté de vendre des armes à poudre, ainsi que les ressources et les connaissances nécessaires pour produire ces armes nous-mêmes ! Les armées de Country peuvent enfin s'adapter à l'évolution de la guerre !
453outcome = neutral
455image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_firearms.dds"

Options

ACommon String Positive
459add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
460capital = {
461if = {
462limit = {
463market = {
463has_temporary_demand = demand:mal_need_for_firearms
}
}
465market = {
465remove_temporary_demand = demand:mal_need_for_firearms
}
}
467change_building_level_in_location = {
469value = 5
}
}
472add_opinion = {
473target = scope:mal_arms_dealer
474modifier = mal_granted_us_access_to_firearms
}
476transfer_yearly_gold = {
477value = 0.2
478target = scope:mal_arms_dealer
}
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